炉石战旗各种流派
《炉石传说》中战旗的各种流派如下:
1、机械流
机械流是烂分**,同时又有吃鸡竞争力,关键卡位(钴制卫士、回收机器人、安保巡游者)。
优点在于,成型方便,流派核心回收机器人为四星卡,相对便于拿到,前中后期皆有一战之力;缺点在于,当前环境存在过多,互相卡棋子情况较严重。
2、**流
是吃鸡**选手,目前环境*常见吃鸡阵容,关键卡位(食腐土狼、巨狼戈德林、熊妈妈)。
优点在于,成型后强度*高,各随从联动能力拉满,*大限度打出伤害;缺点在于,流派核心熊妈妈为六星卡,数量有限且出现时间靠后,难以保证前期血量。
3、恶魔流
在当前环境受欢迎程度一般,强度尚可,关键卡位(灵魂杂耍者、玛尔加尼斯、虚空领主)。
优点在于,依赖愤怒编织者可打出早期优势,灵魂杂耍者可打出中期优势,而在没有剧*的情况下,战场军*在后期几乎可以宣布**;缺点在于,相对更依赖牌序,且容易被剧*针对,故强度常呈现两*。
4、光牙流
光牙流为当前环境后期*强流派,但操作细节相对较多,关键卡位(光牙执行者、洞*多头蛇、梦魇融合怪)。
优点在于,后期强度无限,凭借多头蛇的身材,融合怪的剧*,横扫一切花里胡哨;缺点在于,流派核心光牙为五星卡,如果上手较晚,有可能来不及成长。
5、鱼人流
作为成型后同样强势的流派,出现频率却不算特别高,关键卡位(鱼人**、布莱恩铜须、臃肿的蛇颈龙)。
优点在于,成型强度高,剧*圣盾风怒可做到以小换大,以少换多,视觉效果打满;缺点在于中期过于乏力,在找到蛇颈龙之前的每一个回合,都有可能暴毙。
6、*兔流和战吼流。
基本作为**卡组存在,至少拥有强度不高、成型困难、易被针对、依赖手气中的一两种缺陷,想要上分的玩家不建议使用。
炉石传说19.6酒馆战旗打法心得
炉石传说的19.6版本已经推出,新版本中酒馆战旗的打法是什么样的呢?下面就给大家带来炉石传说19.6酒馆战旗打法心得,以供玩家参考。
新版本的持续更迭,也让很多老玩家(很多整活操作玩家)退出酒馆,设计师希望大部分玩家下棋变得更加偏向休闲,少部分竞技*想要冲高分的玩家注重运营*。以后也不会有像**赛季的融合,峰哥,泽鲁斯,聚客隆这些强度较高的卡出现。现在只有在有鱼人与**的局拿到詹迪斯·巴罗夫才能“微整”我也是**只碰过七碰,当然这种局当然在大家都无法“整活”的情况下强度很高。但这样的机会还是很少,大部分如果前两刷没有**可以说女巴前期的生存能力岌岌可危。但现在处于T2的女巴吃鸡率在T2与T1所有25个英雄(前50%)中排名第三(18.69%)仅次于跳本的大树(19.56%)与马维(20.63%)所以在有**的情况下,铜须buff流,光亚buff流,铜须鱼人流都是女巴很好的选择。
之前分析的在缺少了双倍暗月奖励的提克提斯在新版本中表现良好,从T3成功跻身T2中旬,前四每个名次均在12%左右浮动,也说明了他强度很稳定,适合现在如今这个稳扎稳打的版本。
奥秘哥阿卡扎曼扎拉克在版本更新的**天成功喜提T1体验卡(因为我本身不太喜欢玩奥秘哥所以理解不够)。
克苏恩从发布到如今经历了T3到T2到如今稳居T1,前期**点技能,后期寻找好胚子与光亚,基本挂机吃鸡,前四名每个名次均在18%左右。缺点在于大后期决战变体系能力过弱,随机发布buff的机制让后期卖怪使得战力大减。
罗斯与海盗帕奇斯也短暂登顶T1。海盗帕奇斯因为技能优势导致所有专项英雄里,帕奇斯脱颖而出,力克血崩,大王,米尔菲斯,绿龙,菌菇术士。以后我们也会逐一分析这些专项英雄,如果你对某个体系十分喜爱可以选取,否则不建议这些英雄。罗斯则是觉醒以后每回合+6/6稳扎稳打。有好的坯子(爆裂飓风,青铜龙,偏折等质量怪)可以稳定前三。
然后说一下如今被版本抛弃的逐星与亚煞*。首先这两个英雄在上个版本都是上分利器,逐星的选取率一度逼近90%,在宝藏图改为三费后,逐星迎来两周的胜率暴跌,已经跌至T4,平均排名4.88选取率回落到13.9%已经被抛弃。亚煞*在跳本时代是很强的英雄,在暴雪加强技能的情况下依然跌势凶猛,获得这个怪的战吼也不会让现在的人冒死跳本获怪,但也是有32%的人选择6本追梦。
*后推荐上分玩家选取:
①追梦型:马维,大树,拉法姆,豪斯,女巴,*怪。②稳定型:克苏恩,罗斯,乔治,帕奇斯。
**玩家选取:
①快乐型:阿凯,红龙,雷诺,库拉格,托奇。
②掉分型:恐龙大师,蛋总,巫妖
炉石传说酒馆战旗-野猪人玩法参考
大家好,我是文人,这期又来写酒馆战旗了,上一篇写战旗还是跳操刚出时候的套路,有兴趣的朋友可查看我往期文章。
随着炉石酒馆战旗新种族“野猪人”的发布,酒馆环境那是发生了天翻地覆的变化,野猪人横行初中后期,当初元素刚出道的时候虽然也基本上是全民元素,但上面还是被大威天龙、剧*鱼几个天花板压着,野猪人比元素节奏快太多,俗话说得好,野猪人前期攻势凶猛,而野猪人则以后期见长。
*近这段时间,酒馆玩家状态是这样的,什么光牙、铜须、大象、卡雷、糯米,不好意思,真不*,哪凉快哪呆着去,无脑选猪,吃鸡之路!当然,由于野猪人体系过于强势,必然被削弱,因此请注意本文的发布时间,要是你版本更新后还无脑选猪就不一定能继续横着走了。
那么这个野猪人体系到底要怎么玩呢?这里给大家介绍几种常用套路作为参考,如果你有更好的套路和想法欢迎在评论区分享!
顾名思义,那就是给猪打**,我们都知道,打完**的猪,那是越吃越香,根本停不下来,咳咳,不是,我们需要的核心随从如下
狂战没列出来,**狂战或者机械狂战都行,至少拿一个。虽然只列出了这几个随从作为*终阵容,但并不是别的野猪人就不拿了,**流的玩法是通过大量的鲜血宝石来成长,前期没有獠牙队长、卡尔加等六星怪给宝石,就需要拿些能获取宝石的野猪人来过渡,比如这几个
打法:前期找二本圣盾猪、三本刺背蛮兵、扛旗,中期找震地者、狂战,配合**侍僧瞬间提属*,对五本可拿猪神,六本拿獠牙队长、卡尔加。猪神来得太晚没格子放可以不拿,自己看情况。*终靠狂战、圣盾猪、刺背蛮兵主力输出,其他猪副输出。补宝石的猪全程看情况拿。
核心随从:
狂战依旧没列出来,*理想的情况是**、机械双狂战,不过不好拿到,一般来说机械的位置有圣盾即可。
光牙猪流并不一定要光牙,而是靠阿格姆来加BUFF,早说了光牙真不*,不过没拿到阿格姆就拿光牙先用着吧。光牙流还是看发牌员拿牌,跟以前差不多,就是核心换成了野猪人。
核心随从:
狂战爹同上,大威野猪流跟**流有点像,但不再靠震地者每回合提升,单靠卡尔加和猪神硬实力涨身材,其他可以搭配别的圣盾风怒BUFF猪,如下
核心随从:
打法:4个霍格以上无限钱,配合獠牙队长无限成长,可搭配狂战、猪涨身材,搭配*鱼均可;同时,野猪之神这张牌也看到必拿,可以*快地增大成长速度。
总结:*难成型,但成型*强。还有点累手和减鼠标耐久
今天就分享这几种打法供大家参考,*后有几个关于新流派的小技巧我再说说:
OK,关于炉石战旗无脑阵容搭配和炉石战旗各种流派的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。