风暴英雄老练的射手**力加成上限
老练的射手:
附近每死 6个小兵或雇佣兵,你的普通**伤害提高 1点。**英雄算两个小兵。
首先这个天赋要求小兵被**的时候你的英雄就在附近,这个范围是很小的,就是两列小兵在对a,*远站在己方小兵的*后可以累计,基本上只有带线的时候才算。
第二刷兵速度是30秒一波,所以现在选取15分钟左右,英雄接近20级的情况来讨论
假设始终带线,**加成大概是210小兵/6=35点**,参团的情况,假设能吃到60%的小兵,就是126小兵+10-15人头=150小兵/6=25点**
20级的英雄**如下
*端只带线加成一般情况参团加成
攻速0.6的蛋蛋 163 21% 15%
攻速0.7的狮鹫 224 15% 11%
攻速0.8的雷诺 268 13% 9%
攻速0.8的女王 271 13% 9%
攻速0.8的泰奶奶 201 17.5% 12.5%
攻速0.9的泽拉图 294 12% 8.5%
可以看一般参团的情况下除了蛋蛋有**15%的加成,其他都只有10%左右的加成,而且在前期,升级比较快,这个加成比例还要下降很多
这个天赋真正适用的场合是大后期冲核心或者守核心,同时吃3线兵的情况,一分钟可以吃3×9×2=9点**,还是很可观的。
蛋蛋可以考虑这个天赋,但是强化强袭也不错,强化强袭是4秒内12%的提升,在前期肯定收益高于老练的射手,大概要10分钟以后老练的射手才能慢慢赶上
此外狮鹫可以快速支援,平时可以赖线,选这个天赋可以得到较高的收益。
其他英雄一般,同层没有更好的话,也可以选。比如雷诺吧,我觉得还是选打针强化更靠谱一点。
专注**:
每 10秒,你的下一次普通**就会造成 50%的额外伤害。每次普攻减少本效果一秒冷却。
攻速是1的时候,正好是每5次普通就会发生一次,考虑到每次开打的**下一般都能打出效果,也就是保底收益10%,在10秒内能进行的普攻越少(比如需要走位或者被控制),收益越高
攻速提高到0.8的话,6次普攻才会发生一次,保底8%的提升。
和一般人想象中攻速越高收益越高的想法不同,这个技能适合慢攻速,高普攻的英雄来使用,可惜诺瓦没这个天赋,要不然收益是杠杠的。
目前*适合的应该是坦克,用上这个天赋效果还是比较明显的
余烬风暴射手带什么宠物
余烬风暴射手可以选择龙宠物,拍卖行售价6000**的宠物狗可以购买,*价比还不错。
玩家在达到13级的时候即可解锁宠物系统,之后每天可以捕捉3次宠物,建议玩家们每天都把次数用完。宠物的资质越高可以携带的技能越多,同时其属*也会越**,战斗能力越强。
《余烬风暴》是龙图游戏首款自研的沉浸美学魔幻MMORPG手游。通过世界观和画面表现,诠释了一个有生命的魔幻世界。游戏强调畅*打击感和团队协作的策略副本玩法,开启“开荒美学”新纪元。
为了展现魔幻的**魅力,游戏中不管是建筑还是转场插画,都体现出浓郁的中世纪色彩。场景强调写实画面和中世纪幻想世界风格融合,“罗马风”、“哥特式”建筑在这里跨时代结合,从教堂区走到宫殿,从纪念广场到码头,连绵的建筑,尽显中世纪的繁华。
游戏在精细的人物建模以外,装备的外观也非常细腻。比如战士铠甲上的锈痕、游侠制服上的褶皱、武器柄身的纹理都清晰可见,服饰上不同材质的衔接也处理的相当真实。
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