永劫无间破阵赛季三排环境及阵容搭配心得
永劫无间破阵赛季中三排怎么玩?哪些阵容比较强力?部分玩家可能不太清楚,下面一起来看看永劫无间破阵赛季三排环境及阵容搭配心得吧。
永劫无间破阵赛季三排环境及阵容搭配心得
**队:天海+岳山+胡桃
新版本选取率***稳定的阵容,天海+岳山强站场,两个受击F+两个掀桌子V容错*高,大佛抓人后兵马俑能稳定地补到伤害。
3号位辅助胡桃提供关键的一口奶,并且在己方变身结束后的脆弱时间里无论是V2还是V3都有不错的效果。
阵容优点在于出色的生存和拉扯能力,只要不是开不出V被一套秒或者己方胡桃率先倒地,即使是装备没那么好的情况也能和其他队伍battle一下。如果天海或岳山的大招有较好的收益先秒了对方一到两人,那么团战基本是稳稳拿下。
相比起上版本**队(沙男崔三娘宁红叶),变身流不需要开团三个大砸脸,往往是天海、岳山、胡桃轮流开大,能打能奶能救,理论站场时间非常**,有效规避了三个大全交之后的真空期。
那么问题来了,谁都知道变身系厉害,在大家都选择高达的大环境下这套阵容也有着明显的缺点:
战斗时间过长,淘汰率低,非常容易被劝架。满场都是镜像阵容,你变我也变,谁也奈何不了谁,经常被老六切入或者打到*圈都缩了。
1号位开团能力偏弱。其实天海在沙男被削之前都是打2号位居多,毕竟如果抓人也算“团控”的话那这个开团能力未免太弱了一些,再加上对面如果对着变身,一个大佛变下来0收益是常有的事,当然这也跟版本环境有关。
对胡桃技师的要求*高,一旦胡桃率先出殡那么剩下两个巨人基本上变身活靶子,决赛圈更是满地图变形金刚,只有胡桃在挨揍,对胡桃操作者的身法还有意识的要求都更甚上版本。
这套阵容个人觉得能捏大招就捏大招,在大家都有变身的情况下等于都没有,能逼出对方大招且自己大佛/兵马俑至少捏一个是*好的,因为变身流*强就强在站场,两个变身轮流开理论上可以让站场收益*大化。
**队的强度已经在比赛里得到了证明,那么是否有其他阵容能counter**队,或者在**队的基础上作出调整呢?笔者这里抛砖引玉,讲讲几个我认为不错的阵容。
天海+岳山+崔三娘
舍弃了胡桃换上团控崔三娘,用来弥补**队开团能力弱、战斗淘汰率低的缺点,而且对当前版本的**队有一定的克制作用。
崔三娘卷2个以上配合大佛双抓,理论团战美如画。
《自助餐》素材来源:GBL** B站@聚窟洲扛把子
阵容对三人默契程度要求较高,水龙卷和金刚伏魔基本绑定,队伍需要及时沟通由1号位崔三娘决定何时交大,如果大佛晚了一步才开大是做不到双抓的,第二个人基本稳稳挣脱。
崔三娘一般是打1号位,这里着重讲一下2、3号位置的分配,我个人和三排的队友练习了这个阵容,发现天海不能无脑打2号位,因为如果天海入场较早,和敌方处于拼刀状态,崔三娘卷起的人位于大佛头顶是抓不到的。并且如果拼刀失败往往被迫交出金刚伏魔,那么团队配合就打不出来。
因此在奥义齐全的情况下,理想团战是崔三娘入场拼刀找角度,天海远程打信息/钩锁留人,更偏向于3号位。即使早早入场拼刀,在己方崔三娘即将开大的时候也要做到及时撤出,同时崔三娘需要注意不能卷大佛身边的人,给你一万只手都抓不到。
注意大佛站位素材来源:13shao** B站@聚窟洲扛把子
推荐天海和崔三娘带红色怒气回复,保持奥义同步,岳山的变身可以留在队友没大的时候站场抢点or掩护撤退,这样己方技能有合理的循环,尽量规避真空期。
ps:下版本的崔三娘V挣脱时间略微延长了,大佛更容易抓到卷起来的人,也许会导致双抓爆杀流的增多。
天海+岳山/妖刀姬/宁红叶+火男
天海大师是当前版本当之无愧的T0,尤其是比赛里清一色的豆浆烩面。而火男在新版本加强后对大佛有着毁灭*的打击能力,在双方大佛都交大的情况下挂上火球,易伤减疗debuff+火男本身开大后出色的修脚技术,一旦对方大佛率先倒下这波团基本就拿下,非常有针对*。
火男阵容的目标很明确,团控不重要,我就是硬灌伤害争取强秒对面大佛,开团火男开V,三个人就盯着天海大师揍,等变身一个火球接着揍,有时候变不出来就Vcd,简单粗暴。
2号位除了岳山,也可以选择妖刀姬、宁红叶,反正殊途同归,目标就是秒掉T0英雄天海大师。个人还是推荐岳山,多一个变身就多一分强度,毕竟是强调站场能力的版本。
天海+崔三娘+宁红叶
上版本**队发挥的余温,完美团依然有毁灭*的打击,一波带走的威慑力还是在的,晕住的人和尚还可以抓走。
一般来说宁红叶作为1号位先手上去踢+开大,崔三娘后进场找机会卷,两个大团控的优点是战斗流程非常短,杀完舔包撤退,不给对手任何的机会。
缺点是容错太低,在强调站场能力的版本玩团控流逆势而行,当然崔三娘换成岳山也未尝不可。在劫杯比赛宁红叶时有出场,但比赛用的是天人模式,靠返魂花魄打出多次赤练无明,如果没有花吃可能达不到预期效果。
宁红叶天降正义素材来源:劫杯比赛
个人认为这套阵容偷鸡是不错的,但如果对方在开团前就获取到你的信息,知道你是一波流,那么站位上必然会小心,甚至提前变身来跟你打,在这种情况下战斗流程同样很短(指毫无还手之力被高达带走)
低v阵容怎么搭配***低v玩家阵容搭配推荐
**:强攻型
有些玩复刻的朋友想必不喜欢不停的来回切宠,遇到对手就是干。对于这类玩家就要培养高速高攻的精灵。
推荐*格:开朗、急躁、天真
推荐特*:坚硬爪子
推荐携带物:对焦镜片
推荐携带果实:奇迹的果实、枝荔果(血量低于1/4时**提升**,持续三回合)
推荐配招:剑舞、急冻拳、街头试刀、劈瓦。
推荐*格:开朗、急躁、天真
推荐特*:活力
推荐携带物:对焦镜片/限定招式头巾
推荐携带果实:奇迹的果实、枝荔果(血量低于1/4时**提升**,持续三回合)
推荐配招:集气、龙爪、咬碎、劈瓦/回转攻/喷射火焰。
血翼飞龙由于速度不够快,所以在队伍里应尽量高突,*好是橙色以上,对于暴击的活力血飞或是限定的活力血飞,即使是古拉也很难抗住两发龙爪(专属古拉当我没说)。而且血飞不仅是高输出,而且能帮狃拉联防一下格斗技能。
推荐*格:开朗、急躁、天真
推荐特*:紧张感
推荐携带物:硬石头/力量头巾
推荐携带果实:奇迹的果实、枝荔果(血量低于1/4时**提升**,持续三回合)
推荐配招:猛*素、挑拨、山崩、铁头。
化石翼龙由于速度处于一线,所以突破要求没有以上两只高,可以等有多的资源再突破它。这里舍弃恢复技能歇息,因为这个队伍就是强攻型,所以采用双攻,而且山崩、铁头都带几率退缩的buff,主要思路就是先手*对面,然后用山崩铁头拼退缩,不仅让对面放不出技能,更是拖回合用猛*消耗,根据情况使用挑拨让对面不能回复,*终耗死对手。
即使是低v,存个大半年的卷也足以抓一只680。这里根据个人情况选择抓水龙或是外星人。如果不想存卷的玩家可以抓外星人,只需三十多张,而且外星人碎片都不绝版,运气好可以凑齐号角。如果有耐心的玩家则可以存够60多张卷抓水龙。
迪奥西斯(**形态)
推荐*格:急躁、天真、胆小、开朗
推荐特*:漂浮、锐利目光
推荐携带物:对焦镜片、知识眼睛
推荐携带果实:奇迹的果实、龙火果(血量低于1/4时特攻提升**,持续三回合)
推荐配招:精神提升、急冻光线、影子球、蛮力。
外星人的收割能力想必大家都知道,基本上残血的来一个收一个。有人或许会问开朗的也能玩?对,确实外星人一般带的都是特攻技能,但开朗也有开朗的玩法,外星人能够学习铁头功、意念头锤,这两个都是物攻。而且还有很猥琐的一点,这两个技能也都带退缩效果,对于化石猛*退缩没弄死弄残的,上一个外星人继续退缩,而对面看到脆皮外星人,如果血量还比较充足,即使身中猛*一般也会选择硬刚,但没想到被你外星人一个退缩,猛*消耗,然后一个大**走。外星人由于也是一速,所以不需突破太高,但又需要保证输出能力,所以*好能够紫突。
水龙(帕路奇��)
推荐*格:胆小、急躁、天真
推荐特*:紧张感
推荐携带物:对焦镜片
推荐携带果实:奇迹的果实、龙火果(血量低于1/4时特攻提升**,持续三回合)
推荐配招:龙爆、冲浪、波**、喷射火焰。
水龙必须加速,输出手就是要保证速度,所以这里不推荐保守。有人说带紧张感你不带*吗,这里的紧张感主要是抓对面的睡觉,然后一顿输出。水龙是平民里*好的输出680,所以能突多高突多高,收益**划算。
推荐*格:沉着
推荐特*:天恩
推荐携带物:亮光之粉
推荐携带果实:奇迹的果实
推荐配招:光墙、生蛋、**愿望、咒语。
由于输出手全部没有续航能力,所以需要一个蛋神**主力,先开一个光墙,然后**主力继续干。
**气球
推荐*格:加速*格
推荐特*:杂技
推荐携带物:振奋精神的绑带
推荐携带果实:释陀果(血量不足1/4时必定先攻一次)
推荐配招:集气、接棒、替身、缩小。
大嘴娃
推荐*格:加防*格
推荐特*:未开放
推荐携带物:振奋精神的绑带
推荐携带果实:释陀果(血量不足1/4时必定先攻一次)
推荐配招:剑舞、接棒、铁壁、大字爆。
铁面忍者
推荐*格:加速*格
推荐特*:未开放
推荐携带物:振奋精神的绑带
推荐携带果实:释陀果(血量不足1/4时必定先攻一次),沙鳞果(血量不足1/4时速度提升**)
推荐配招:剑舞、接棒、虫咬、飞沙脚。
这三种接棒宠各有各的好处,气球能防清钉和强攻,大嘴娃能防*,但这里我更推荐铁面忍者,因为它有160的速度种族值,用沙鳞果就能基本够快能接力给对手,毕竟释陀果需要**购买,而低v的每一颗**都是十分宝贵的。
总之这套强攻队伍的主要思路就是接棒宠找准机会接棒给队友,例如铁面忍者**剑舞,绑带保证残留一血,然后触发果实先手接棒,然后一顿强攻把对面打残,撕破对面联防。再来一个队友收割,利用蛋神续航,打发简洁,速战速决。这种打法比较看脸,各种拼退缩和暴击,不过也是*有逆袭潜力的。
第二:联防消耗型
对于联防消耗型主要就是靠猛*、钉子慢慢消耗对面,对预判的要求较高。联防消耗的套路实在太多,这里便不好细说,需要大家在实战中慢慢寻找*适合自己的队伍,这里仅仅推荐一些宠物。
当然还有很多值得培养的精灵,这里就不一一推荐,联防消耗型队伍是*考验pvp预判能力的,不过一把打下来也会消耗很多时间,这里推荐下云溪大大的双墙拖把流,利用河马放减半反射,蛋神放光墙,配合严密的联防体系将对面耗死,操作技术十分值得学习。
第三:控场强化型
控场强化的思路就是利用目前的版本*瘤噩梦神睡对面一队,然后通过诡计强化,边消耗边输出
推荐*格:胆小、急躁、天真
推荐特*:噩梦
推荐携带物:剩饭
推荐携带果实:奇迹的果实
推荐配招:黑洞、替身、诡计、恶波动。
这里噩梦不带落拳,主要是落拳交给队友,解放技能格带诡计,大大提升推队几率。而且能有效针对天蝎,它守住你诡计,看它能吃你几发恶波动。全队都是围绕噩梦为核心来打,必须橙突以上。
金铲铲之战S6运营海克斯解读阵容搭配推荐
金铲铲之战S6中海克斯该怎么选?什么阵容比较强力?部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看金铲铲之战S6运营海克斯解读吧。
金铲铲之战S6运营海克斯解读
首先为大家重温一遍新版本更新后11.24B版本目前可玩*比较高的T0阵容:
1费阵容:
拼多多老鼠
D圣盾大嘴
2费阵容:
白魔小炮
3费阵容:
帝国挑战
4费阵容:保镖白魔狙神(未盘攻略)
八五斗枪
黑白魔法师
保镖白魔发条
运营类海克斯简析
下面是兔子整理的与运营相关的海克斯,分别分为123级,卓尔不123的玩法会在后面统一补充:
存心失利:
D狗类海克斯,适用一二费D狗,核心收益在3-2之前,3-2之后基本没有收益,前期2阶段5连败的收益为20块,6连败的收益为24块,*价比比较高的海克斯。
D到上头:
D到上头小细节:
当你在卡8块钱利息的时候,野怪阶段千万不要着急捡装备和钱,吃到D到上头的两块钱之后再捡。
连胜玩法:
前期有质量走连胜,3-2之前比较有压制力,前期不存钱,迅速提节奏,2-1拉4,2-3抢5,3-1抢6,6人口时如果是二费三费阵容即可停在6人口卡8块钱利息D卡即可,如果是四费阵容,6人口在卡着8块钱利息的基础上把备战席买满,多买贵的,等全部卖掉剩余23块钱即可卖掉,无缝衔接30利息,继续运营即可。
连败玩法:
适用于一费D狗阵容,卡8块钱利息*出目标卡三星后即可,剩下依旧是卡着8块钱利息的基础上把备战席买满,多买贵的,等全部卖掉剩余23块钱即可卖掉,无缝衔接30利息,迅速拉人口即可。
清晰头脑:
前期有质量打连胜可以拿,适合玩4费阵容,前期神级运营类海克斯,前期收益高于升级喽,4块钱=8点经验,前期6人口之前依旧不存钱,7人口靠清晰头脑慢慢上即可,8人口也是靠清晰头脑慢慢上即可,拉人口的信号是拉完人口手里面有40块钱。
附一个细节,清晰头脑前期二三阶段的收益是40点经验,选秀回来的时候不算清晰头脑,所以二三阶段实际上吃到清晰头脑经验值只有10波,备战席一定不要放怪,如果有体系卡非主C都不管,我们上人口再找回来。
代谢加速器:
连败神级海克斯,适合一二三费有连败的阵容以及赏金提款,收益都非常高,连胜就没必要考虑了,连胜玩4费的话不如拿有战力的海克斯。
***:
适合123费D狗阵容,前期连败海克斯,迅速积攒经济,1-4来了可以要,3-3不建议拿。
DD街区:
一二三费D狗阵容神级海克斯,D狗必拿,运营类阵容不建议拿,提升很小,不如要一些能提升及时战力的海克斯。
**门*:
适用所有阵容,遇到拿即可。
升级喽:
适用所有阵容,运营阵容用来拉人口,D狗阵容连败后D出目标卡三星后上人口也非常好用,千万不要想着冲10人口,运营类阵容拿到可以直冲9人口,如果是4-5出现需要斟酌再决定,很有可能8人口搜完卡就已经没有机会上人口了,连败阵容任何阶段都可以要,D出目标卡三星后抓紧冲9,千万不要想着上10人口,10人口是大坑。
前进之路:
适合三费D狗以及四费运营阵容,三费D狗拿到可以全部的钱都用来搜卡,能上下一大笔上人口的经济,没记错应该是5-1左右就到8人口了,节奏比较符合3费D狗阵容。
4费运营阵容拿到就是多搜卡保连胜即可,也是非常好用的,就是比普通运营晚点上8,也是非常好用,升人口以及出现听牌的时候,可以花20块钱搜卡,连胜基本走稳了,甚至可以前期小D一下。
高端购物:
适合3费D狗阵容以及4费运营阵容,3费D狗阵容拿到可以住6人口直到主C三星,白嫖7人口的搜卡概率,三星后抓紧冲8人口即可,无需上9。
4费运营阵容拿到可以在抢人口的时候小D一下,对质量提升也是非常有帮助的,后期也是住在8人口即可,血量充裕的话4费追三完全不是问题。
明智消费:
3费D狗与4费运营阵容通用的海克斯,一二费D狗阵容不适合拿,不然D着D着就7人口了,3费D狗阵容拿到可以一直卡30利息D卡,非常舒服,也不用花钱上人口。
运营阵容拿到就更舒服了,前期嘎嘎D的同时还能上人口,*划算的是不亏,就是上人口的时候比较考验手速以及反应,不然真的有可能一波上不去人口,那就亏大了,手速不达标可以在*后几秒F上人口,千万不要在上人口的节骨眼上贪小便宜。
卓尔不玩法
卓尔不1:
拿到卓尔不1可以考虑前期用来连胜即可,不用刻意去玩卓尔不这套阵容,卓尔不1的加成比较低,后期比不上大羁绊的收益,前期卓尔不比较好用的几张卡:
1费:老鼠,女警,EZ,青钢影
2费:狼人,男刀,乌鸦,巨魔
3费:女枪,大虫子,船长,女坦,冰女,莎弥拉
卓尔不2.3:
前期玩法基本和卓尔不1一致,端游环境是可以玩卓尔不D3费的,铲铲的环境是不推荐玩卓尔不D3费的,除非特别胡。
拿到卓尔不2和3的思路依旧是前期无脑连胜,不推荐上9,8人口阵容*终成型即可,毕竟拉9就是水晶棺材,卓尔不2和3的强度是不足矣支撑上9的,这里也给大家讲一下卓尔不2和3的等同价值,如何衡量利弊以及补卡还是要看场面质量来决定。
首先卓尔不2=400生命值+60%攻速=4格斗+4挑战
6格斗+6挑战卓尔不=3500生命值+70%攻速4格斗+4挑战
所以说卓尔不算得上**一点的海克斯,下面为大家附上卓尔不阵容图,毕竟兔子很久没摸到卓尔不了,所以只能给大家出一个大致的攻略,如果再有机会摸到卓尔不,兔子一定会多玩几盘,给兄弟们盘一个攻略出来的!
5费卡没来之前用上面4费替代即可,名流位置好的话可以去掉维克托/烬/蒙多,让主C吃名流圈,加里奥来了换布隆即可,其余5费卡:议员/塔姆有质量可以单挂,拼就完了!
关于头号玩家阵容搭配推荐到此分享完毕,希望能帮助到您。