《守望先锋》基础阵容战术思路解析攻略
《守望先锋》中战术有不少,那么怎么样的战术才能算的上好战术呢,下面我就为大家带来玩家分享的基础阵容战术思路,一起看看吧,希望能有帮助!
本文转自专业守望先锋社区,作者:摇滚肉肉
关键词:
1、英雄相克
经过一段时间的内测试玩大家都是知道其实英雄相克并不是一定完全打不过,克制的英雄只不过占有优势而且根据克制的情况也所有不同。有的克制效果明显有的克制效
果没那么明显。比如**提示猎空死神克制半藏这种。那也是绕到对方视野外的情况。如果让别人发现了可能就是一发弹射箭满血被秒(强烈要求降低弹射箭伤害,满血
猩猩队长中一发弹射箭可以只剩30血不要问我为什么知道。)楼下有人说可以秒,难道是因为我太帅所以没死?
什么英雄克什么英雄大家多看攻略多看**或者玩过就可了解这个地方不再展开说明。
选人时你需要考虑:我们的队伍英雄构成有什么共同的缺陷?会被某个敌方阵容组合打得很惨?
2、正面
什么是正面?能推动车子的地方是正面,占点的区域是正面,道路中间没掩体的地方是正面。**的入口就是正面。如果是比较成*的比赛双方会根据争夺的位置,进行动态的布阵、人员站位,形成阵地、形成火力网。两边的阵地触碰遇敌表示正面的战斗打响。大多数坦克英雄就是为了提正面升强度而存在的。
正面强度
正面强度不等于英雄的伤害输出。
举一个稍微*端一点例子:半藏每一箭蓄满输出很高,中头不是坦克都是秒,打中身体也秒脆皮。然而一个用3半藏来进行输出的阵容碰到一个大锤加一个黑猩猩队长
推车基本不用想打穿盾了。看着一面墙和一个罩子这车子简直跟坦克一样,强行往里开。然而如果其中一个半藏换成堡垒呢?这火力车子没动几米估计他们都得躲起来回
盾回血回技能了。
举例科普:半藏射一下打盾蓄力全满125。王大锤的盾有2000点,一个半藏打爆这个盾需要打17次。蓄力全满1.5秒一发粗略计算需要打27秒。为什么不是120因为护盾
有5点的易伤加成,也就是只要遭受一次伤害,该次伤害再少也会额外消减5点护盾。换句话说就是**频率越高的武器打盾越快。如果换成76号。一梭**25发可以打
25X17=425。第五梭没打完可破盾4秒打一梭,换**1秒破盾所花时间22秒左右比半藏节省5秒。如果换成堡垒200发**打完盾也就爆了。时间不超过10秒。
己方正面强度=己方所有DPS打肉打盾能力X己方肉盾能力X阵地**效率X阵地火力网布置的输出效率。
如果双方都进行正面硬刚的话。正面强度高的队伍配置将获取优势。
正面强度不如对方的情况:大家都没减员己方坦克先支持不住。需要躲起来加血回盾。车子没人顶被推。
几个正面强度**的英雄和常用组合:
用作正面防御:
王大锤:正面*肉T。用起来有点无聊,然而非常实用。
DVA:正面平均输出**的T,机体血量里面80%是护甲(护甲有5点减伤效果,和护盾正好相反。)硬度中等。AT**领域开启时正面格挡一切实弹非常霸道,配合突
进技能可强行进行正面突入。单兵作战*强的坦克。
猩猩队长:本体硬度不如DVA王大锤。罩子全方位防护,开大用于增加硬度和撕扯敌方正面的阵型。灵活型坦克。
DJ:奶,不开强化奶效率并不高,DJ*大的好处就是边奶队友自己仍然一边帮助正面能输出。而且自己被干时反抗能力不错。并不是只能躺下享受快感。
天使:**的单体**效率,不较真的话除了下面那几个英雄其它的基本上输出还没她奶的快。(除非你们的坦克站在那让人家爆头。)
用作正面输出:
堡垒:架炮正面*强用过都知道。(小心菊花)
76:打盾快,**忙不过来或者死亡可以帮T和自己奶(76号看起来平淡无奇然而暴雪统计整个内测胜率**我会乱说?)
法拉:特别点名,打盾速度一般然而在对方防空火力不足的情况依靠自己在高处天空飞的优势可以越过盾打坦克本体或者威胁后排。
牛仔:遇到牛仔坦克别乱冲。就算在不用技能的情况下单靠右键2秒一波420伤害。
几个对正面强度不是很有帮助的英雄:注,不是很有帮助,不代表没有一点帮助。
忍者,秩序之光,猎空
注:上面说的正面防御和正面进攻并不是指作为防御方或进攻方进行游戏的情况。每个正常情况的阵容都应当具备正面防御型的英雄(一般是坦克)进行地图机制竞争和正面输出的英雄。
正面常见小搭配:
大锤+76+DJ:此组合正面**机动*也不错。7**DJ在大锤盾后面进行输出视野好火力强。遇到寡妇半藏这种也可以依靠大锤的盾作为掩护用正面火力把对方对方击退或者击杀。而不会被对方秒掉。而且76的**很好的补足了DJ单体奶量不够充足的缺点。
法拉+天使+毛妹:天空火力压制作为掩护,地面毛妹上盾就起飞,飞起来找对方脆皮输出。双飞的2个百合小组针对敌方输出距离短,没有打鸟英雄的阵容压制力非常强,经常一波可以打出很大优势甚至压死。
DVA+和尚:我只能告诉你不**和尚想杀DVA有点难。带球DVA简直就是常山赵子龙冲阵7进7出。
选人时你需要考虑:我们的队伍正面刚不刚?
3、侧面和绕后。
什么是侧面和绕后?这里有个误区:侧面和绕后就是跑到别人视野外阴人干掉他,这是对的,但是并不完全。侧面和绕后就是通过小路和英雄优势跨越地形离开自己的阵地到达地方没发现的侧方和后方进行突袭和牵制骚扰(*好情况当然是取得击杀),使得敌方的正面强度降低。从而让我方坦克或者其它处于己方阵地的人员获得优势抢到地图机制。
在比赛里,赢才是关键,人头并不是。这是个推塔争夺机制的游戏。侧面和绕后的动作*终是为了争取正面争夺机制的胜利而去做的。如果说这个动作
有**境界的话并不是**多少人,而是不战而胜吧。(这波装逼我给自己8.37分)
举例:花村A点入口只有一个:大门。敌人5人守门堡垒A大本钟位置架起火力强大。我方队员小希用猎空连续闪烁突入入口左边房子,当然敌人也看到了他的突进。进
去自然先想办法去搞堡垒,对方狂鼠秩序之光回防点A大本钟处,小希有2个选择1:上去强行干了堡垒*多1换1有可能不成功; 2:打几下跑了再换个角度再打几下再跑.....
杀不掉堡垒,自己一边跑放风筝比较安全。
如果是战队的比赛就应该选第二个。防守方又有人追你大门的火力必然薄弱了。即便打不死,堡垒在被骚扰烦了可能就会收,换位置架,换位置的时机就是正面突进
的时机,此时正面少人,堡垒移动状态。接下来就是队员互相配合迅速突入院子一波破口。如果没人管猎空,势必猎空会干掉堡垒。这就造成了一人牵扯2-3人无法关注正
门必须处理猎空,造成正面防御能力下降的情况。
选择去干堡垒1换1结局就是对方支援人员花了几秒钟解决掉你。然后回头5打5。
说了那么多,我意思是说侧面和绕后不要做无谓的**和牺牲。特别是进攻方。降低敌方战斗力造成一时间局部以多打少的局面才是真正重要的。防守方巴不得大家1换1全部读秒拖时间。
打侧面的英雄选择是有讲究的需要大家自己去研究一下。以下是我的经验如:
1.猎空打巴西那张地图我感觉比较好用房子出入口多。
2.忍者打有房顶多的地图比较好用(多拉多的前半段,好莱坞的中半段),总能从天而降绕道背后爆那些只能在地上跑的敌人的菊花。
3.死神打室内图不错,室内近距离战斗较多。中远距离较少。
理论上所有可以跨越地形的英雄都可以进行侧面骚扰甚至击杀。请大家不要局限猎空死神忍者。
另外需要知道的一点非常关键的就是:并不是任何时候都可以进行侧面和绕后的战术。特别是很多地图的收尾阶段。
如:阿努比斯神庙B点,国王大道终点,花村B点and so on~
如此一来一般情况下你需要赶紧换成正面战斗的英雄和敌人开始强行刚正面。
注:我只是以我的经验告诉你这些英雄在这种情况下并不是容易发挥出他们的特色和优势,并不是不能用。
这里吐槽一发:有好几张地图B点太靠近复活点的加血区域,有点赖皮,导致防守方几乎不需要奶。没血了走3秒钟可以回到基地,2秒钟加满血。一共才5秒时间。复活都不止
5秒呢!!!几乎可以说省掉一个**位置可以多换一个正面防守强势的英雄出来。进攻方复活点走到战场*少都是需要10秒。
选人时你需要考虑:我选这个英雄打侧面和绕后是否对方容易处理?在这个地图是否容易成功绕过对方火力网?
4、支援,阵型阵容
支援
打路人你跟我扯支援?团队?劳资杀得*就好。
在下不才,DOTA2**4300分, LOL**2。毕竟老了反应手速慢了(漂亮的锅甩给右手酱)。然而就算是路人起码在我这个分段,队友,对手都懂得一件事。一个人
上是送,人不够不团。开团抓哪个秒哪个想办法抢先手。走位阵型都有概念的。
DOTA2更是可以语音交流。**时间互相提醒指出问题。
守望先锋这游戏,比LOL,DOTA2的阵型更加动态,需要注意到的事情更多。而不是简单的T站前面,AD,AP辅助站后面,坐等开团先手。(你是在3D的世界里走位,
有高地低地,有掩体。不是平面,你不能看后方,你的视野宽度更小。)
大家玩守望先锋脱离菜鸟首先要学的一点就是交流。大家玩moba类游戏脱离菜鸟首先要知道就是不要说:我要打10个!
等队友,不要自己复活了就上去送。内测发现进攻方打到游戏后半段(车子快到点,A点已经占领)好难打,都是进攻方输得多。为什么?因为进攻方大家都是复活就
自己往前打。完全不等人。结果造成车轮送,对方一直以多打少刷战绩。
进攻按波次进行,大家一起上。什么时候应该复活了赶紧去支援,什么时候应该放弃前方重新等大家复活休整再打一波是需要大家去总结经验的事情。*简单的一个理解是:前方已经被敌人以多打少了,已经倒T了。你就别再去送了。(喂U鬼,我把你换回去了你不跑你回头干嘛?早知道劳资来打1号位)等人齐打下一波吧。如果前方仍然均势或者处于优势,车子还在动。必然可以继续支援。
顺带一提:这里指出秩序之光大招的正确使用姿势(假设地图阿努比斯神殿,进攻方有秩序之光):
秩序之光大招是属于增强支援速度的特殊效果的大招:传送门。很多人都是有这大招有了就放。然而正确的使用姿势是大家6人开始冲击B点压过去的瞬间找一个猥琐十分靠近战区敌人不好发现的位置丢传送门。而不是随随便便丢在B点庭院门外,这样一点用都没。如果传送门丢得好,这波进攻复活的人增员可以源源不断。一直保持进攻方复活无需赶路也能和防守方一样迅速到达战场争夺B点。从而导致敌方疲于防守,无法分人员出来寻找传送门,进而压死防守方。
既然要打团,必然少不了阵地的碰撞,双方火力网的摩擦。也少不了阵型和阵容。
关于阵型
现阶段一般*起码大家都懂得找掩体,脆皮**站后面。其实需要还发的地方还有很多。这又涉及到了英雄的搭配,选择,和切换,还有阵容的需要,合理*,地形等等。
如果是比赛这个阵容打这个点,进攻方怎么站位,怎么冲,冲哪个路口,怎么打。防御方怎么布防,谁看着哪个路口,这都是比赛前提前研究好的。比赛时候实施,然后根据战况调整。
诚然的说,现阶段我比赛看得不多,也没开过6人黑。不敢妄下一些大结论给大家,只能给大家我的一些经验。
1:法拉尽量别选择落到地上,可以的话*好落在房顶,高台,这样可以少受到很多近射程英雄的威胁。
2:寡妇寻找狙点道理同上。
3:冲阵的英雄要注意**位置,进去了或许还有机会出来找**的。内个死神,说的就是你。
4:对于**有些人,救不了就别救了别跟过去。脱离己方DPS和坦克的火力网保护范围是愚蠢的。(该卖就卖)
关于阵容
就路人来说的话有几点建议给大家:
1、当游戏时间少于1分半,同时你手上大招充能超过70%时(特别是已经蓄满。),一般建议不再换英雄。因为换人会清空大招蓄力槽。基本上双方只剩*后一波的交战机会定胜负。能开出大招总会比浪费大招蓄力换个人出来效果更好。因此引出下面这条。注:这只是我的建议,并不一定适合所有情况。请大家根据战局自行斟酌。
2、换英雄应当保证提前量,或者有足够的战斗时间以发挥出他的作用。
3、游戏阶段切换是*佳的换英雄时期。如:车子进入保存点;占领型地图刚刚攻下A点,开始进攻B点。
4、换人要大家互相交流。明明只有一个**,**还去换DPS了。又没人去补这个**位。必然输了一半。
5、地形
研究地形非常重要,地形也是一个左右比赛阵容的重大因素,甚至有可能会影响比赛结果。
关于地形的影响其实在前面有提到过。仍然拿上面说的内容举例:各位可以使用法拉去守花村B点,以及去守直布罗陀车子出工厂的*后阶段。感觉完全不一样。花村B点在房子里面法拉飞得非常憋屈,安全的落脚点非常少,先不说飞着就坠机了情况,如果被迫落到地面基本上就是吃中近距离武器,一套带走。而直布罗陀*后阶段我只能说4个字:天高任我飞。车子终点前有个3楼平台,拐角2楼有平台。如果进攻方已经打到拐角处,还可以飞过拐角处的房子到房子后门要血包,绕后开大什么的。对方没有选出有效的打鸟英雄简直可以说飞行=**。
我们选择阵容必然需要考虑到地形的因素。同一套阵容理在两个不一样的地图上,甚至在同一个地图不同的点位上,发挥的效果肯定是不一样的。
有个简单的说法,队伍里面可以跨越地形的英雄越多,那么队伍整个的灵活*就越高。我见过有黑店沃斯卡娅工业区在选DVA、法拉、闪光、天使、猩猩队长(还有个寡妇在B点大厅正门门口。)从B点右边的楼梯悬崖处一起越过悬崖冲过来在我反应过来的往左摇鼠标的时候平台下面修地堡的铁匠已经剩只下个尸体。接下来的事情我也不记得了。反正结局是一波被占点30秒我们跪。注:上图大概一点钟方向的那个位置。
当时震惊之余只能给这黑店点赞。
守望先锋新手阵容优化详细攻略
守望先锋阵容怎么优化?
对于新手玩家来说如何进行阵容优化是个难题,为了帮助低分段新手玩家走上高分段,今天小编就为大家带来守望先锋新手阵容优化详细攻略,赶紧来看看吧!
守望先锋新手阵容优化详细攻略
前言
细心的朋友们可能已经发现,这次的攻略标题里去掉了两个字:高端。原因是,这篇攻略主要面向单排低分段玩家。但并不是说这篇攻略对于高分段玩家不适用,而是这篇攻略是成为高分段玩家的必修课,高分段玩家早已经掌握了而已。
本篇的主要内容是讲如何让一塌糊涂的阵容变得稍微好一些,也就是妙用H键。
正文
守望先锋里*强的技能是什么?emp?圣?
其实是H键
。它没有CD,变化万千,**的限制是只能在复活点使用。
大家都知道要用H键,但是要么不会用,要么不舍得用。
这里首先解决第二个问题,不舍得用。
首先,大家永远要记住,如果你想赢,就不要像琼瑶女主一样感情泛滥。前两讲我一直提到的一件事情就是:
守望本身是玩家与玩家之间的对抗,英雄只是你在战场上的一件武器。真没必要玩成RPG去代入情感。
其次,
不要舍不得能量。如果你想赢,就选择能赢的方式来做
。比如你现在有大招阵亡了,你在纠结要不要换,那么请问自己:这个大招和换英雄,哪个能让我赢得比赛。
比如对面拿出双盾加黑影安娜的阵容,针对我的艾什。一波团输后我艾什有90能量。大家觉得应该换吗?答案很明显。艾什和她的bob面对对面的阵容,几乎毫无作用。*强大的技能不是任何一个大招,而是那些能帮助你赢的技能,包括H,tap,以及开麦。
大家现在一定要明确的一个概念是:什么时候用H。既不能不舍得用,也不能无脑用,觉得按了H针对对面就能赢。一定要结合具体情况判断。
现在,我们可以进入正题了:如何使用H键。
提前声明几点事项:
1,*优选择当然是大家一起在语音里交流选出版本meta并且能执行下来。然而实际上有各种问题:不会用某个英雄,不交流不配合,甚至不知道版本强势的英雄是什么。所以,本文只讲单排自闭玩家如何用H来优化阵容这一小小的分支。
2,基于上一条的情况,本文关于具体到英雄的阵容搭配建议是不考虑版本变化的。比如当前版本猩猩dva组合不强,但是只要英雄不重做,我们依然认为这个阵容具有它的合理*。
3,
H键使用的根本原则:能赢。基本原则:**,玩家会玩这个英雄,能发挥出这个英雄的作用。第二,无法坚固针对与配合时,主T和输出考虑针对的占比大一些。副T和辅**虑配合的占比大一些。
以上原则的理由解释一下,不关心理由的可以跳过看下一部分。根本原则:不能帮助大家提高胜率的任何技巧,都不应该写在攻略里,应该写在“那些没用但有趣的小技巧”这样的文章。基本原则一:大家都知道黑百合能针对法鸡,但完全不会玩的百合不如换死神强吃地面。对面猎空一直骚扰安娜,天使嘴上说着“我换锤妹保安娜”,实际上只会跟着双T在前面抡人,安娜死得更快了。基本原则二:我们*理想的情况是你换出英雄既能配合队友又能针对敌方,当这两个无法同时满足时,主T输出多考虑针对,因为主T要带节奏,输出的主要任务都是通过和对面交互来完成的。副T辅助多考虑配合,副T功能多样要打杂,所以要弥补队伍短板增强队伍长处;辅助的主要交互对象都是队友,假如你用锤妹针对敌方源氏,让源氏不敢切后排,但队友都因为没奶死了,这样的针对又有什么用呢?
至此为之,扫盲结束。真正的正文开始了。
H的根本,就是要赢,所以大家一定要时常问自己,我们怎样才能赢?而不是稀里糊涂地打,输了只会抱怨我莫伊拉一局奶了两万都赢不了,我安娜命中率70都不能赢,我伤害打了两万都没赢,我4金5金都赢不了。可能你奶了两万,对面法鸡每波一个火箭弹幕团灭你们。可能你打了两万伤害,让对面安娜莫伊拉大招不要钱一样地放。
所以,一定要问自己,怎么能赢?也许你换出和尚点掉了单飞法鸡。这200伤害比2000**有用得多。也许你用麦克雷站在后排用25伤害的闪光弹保安娜比你在前面打的60命中都有用(参考上一篇打法灵活)。
所以,重要的事情说三遍,一定要问自己:怎么能赢?
接下来的事情就很简单了,大家一定要英雄理解到位,然后去做判断换英雄。
英雄理解到位这一点是是H的基本要求。dva和死神谁克制谁?黑影和禅雅塔能配合吗?队友是安娜或禅雅塔,你作为天使的打法区别是什么?不会长枪,应对法鸡的办法有哪些?
诸如此类很多问题,你都可以去试着换位思考:你可以选出法鸡,看看自己会输在哪些情况,你可以选出死神,看看会玩的dva克制得你难受不难受。这些问题,都是可以在实战中学到经验的。
下面我举几个例子,通过实例大家来感受一下如何用H优化一个稀烂的阵容。
案例1:
66号公路防守,**波团之前,对手阵容未知。队友大锤奥莉莎,卢西奥锤妹,托比昂。
看到这个阵容,**反应是退游戏(误)分析阵容优缺点。队伍的优势在于盾多,范围**,团战持续**强,持续输出强,近战能力强。弱点在于远程伤害不稳定,爆发**弱。
那么选择无非两个方面,弥补短板或增强利用优势。艾什百合麦克雷打远程输出比较稳定,双盾打起来很舒服,但是百合需要爆发**但不擅长利用双盾,艾什手长A段前半截好打,麦克雷有控A段后半段好打。考虑到队友大招充能整体偏慢,可选大招较快的麦克雷,避免队伍大招断层。
这三个即时命中都不会?那么可以选其他的,但是打法有特殊要求:队伍整体比较硬,可考虑死神小美结合卢西奥加速强吃对面,死神有飘小美有冰箱不需要爆发奶,但A前半段不好打发力点在后半段。队伍节奏慢,害怕法鸡和狂鼠poke,可选回声狂鼠法鸡这种poke强的主打对位,对面无枪就去高台往下倾泻火力,对面枪刚就争取和对面辅助一换一并考虑B段上源氏铁拳。
这些都不会就多练一练吧(苦笑)
案例2:
花村B点久攻不下,对面西格玛毛妹艾什回声天使安娜。己方路霸dva源氏半藏天使。
看到这个阵容,首先想到的是删游戏(误)依然是分析优势短板,这次要分析敌我双方,更加复杂。
我方短板:
没有盾对面艾什回声毛妹安娜充能快,保护能力不足。我方优势:不明显。但路霸半藏抽奖能力强,dva源氏爆发能力强。
选择1禅雅塔:
适用于输出不够的情况,整个队伍单点突破能力强,选择打集火不错。禅雅塔奶源氏dva也很舒服,对面大招又快又多,用圣祈祷可以接对面大招。能否接**刀不一定,但起码不要对面一个阿贡接燃烧弹就团灭。**量不足,所以路霸就会经常喝奶,路霸有大以后打2楼也是比较强的,只要不被石头晕安娜睡回声秒(苦涩)。赢点在于伤害灌满逼出对面资源,为路霸半藏抽奖源氏dva斩杀创造空间。
选择2莫伊拉:
适用于对面输出太强的情况,莫伊拉奶量大,大招快,多喷奶粉,对面西格玛单盾路霸破起来也不会太难,比较容易维持奶粉,争取一波团有1.5个大。如果一波团莫伊拉打出两个大都赢不了,就争取一波团打三个。赢点在于队友不死的前提下,靠穿透*的大招让对面除毛妹外的保护资源失效,打开缺口。
选择3安娜:
如果源氏会玩的话,可以指望**蓝线刀创造奇迹。有dva路霸,**应该挺快,不要和队友抱团太紧,对面万一打路霸dva充能*上头了,也没有人会切你的。
选择4巴蒂:
堵在门外进不去时专用,一手锁血能为击杀拔刀源争取一秒的机会,也许这一秒路霸就秒了对面源氏呢?AOE**快速出大招,矩阵开路,至少能进门。
总结:
一个字:赢。不能让我们赢的东西没有任何意义,不应该出现在攻略贴里。
拆开来讲:选会玩的,打法要能起到应有的作用,配合与针对。
不去思考如何能赢,光是想着我打了多少伤害,我睡了多少铁拳,我多少命中等等都是没用的。所谓的数据不过是可以通过练习来提高的蛮力,意识是是智慧的力量,是弱者经历无数失败才能学会的东西。抱怨只会让你陷入仇恨队友痛骂环境气愤上头的漩涡之中。学会去相信队友。愤怒气馁自立是**都能做到的事情,理智的思考,临危不乱的勇气以及队友之间的信任才是人**伟大的地方。
遇到多烂的阵容,一定要想怎么能赢。也许是一把**刀,也许是猎空疯狂刷T**贴后排的非常规打法,也许是高能毛妹放弃了去打输出转而只保后排。也许是你一句安稳的话语:兄弟们,我换猩猩跳进去吃控制,资源全给输出,三二一,一起进。我们能赢!
守望先锋双狙阵容怎么搭配
守望先锋双狙阵容搭配守望先锋双狙阵容玩法,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关守望先锋双狙阵容搭配守望先锋双狙阵容玩法**的一手攻略及消息,e on!跟着小骨来一起了解吧~~
守望先锋双狙阵容在天梯中可谓是“*不常见的阵容”之一,一旦出现守望先锋双狙阵容就要做好队友挂机的准备....因此我们来分析一下这个*不常见的好用阵容,寡妇平直的弹道与高倍镜下的准确点杀无疑是寡妇*大的优势,但视野不足与被近身后高难度的反击则略显无力,半藏强悍的近身作战能力和近、中、远距离的强悍伤害与及其使用的技能则是半藏上场的绝大多数原因。
寡妇***强的时候就在开“**”的时候,而寡妇的大招经过削弱则不能过多支持寡妇的输出,因此半藏的超短cd的**箭就能完美辅助寡妇进行输出,寡妇的近战能力不足,寡妇的近战虽然伤害微高但缺少爆发,对源氏、猎空等英雄更是无力,因此一个半藏的存在就能与寡妇进行互补,由高爆发的蓄力箭打出高额伤害寡妇进行补刀,无论是猩猩还是原裂空来切两人在和尚毛妹的辅助下都能完美解决。
在双狙的超远距离的守望**爆发组合下,无论是主T副T还是脆皮输出一旦露头则会被瞬间**,高爆发的伤害也注定了正面强悍的压制能力,无论是快速破盾还是压制血线都是双狙阵容的“阵容**”所以在阵容的搭配上猩猩、毛妹的双肉带上和尚、dj的双辅搭配双狙也是抢点图*好的选择,由双狙在毛妹、和尚的配合下打出高额伤害,猩猩、dj、毛妹在点里混战也*容易收掉人头,而且在混战的过程中敌方阵型一定会出现混乱,这也给了双狙更好的输出环境。
由于半藏和寡妇能相互“互补”因此几乎很少占用团队资源就能解决大部分骚扰,就算有强力的游走英雄切后排通过和尚和毛妹的辅助也基本能够解决,因此受到大部分玩家的认可而*高的爆发以及超长的爆发持续*也保证了,在抢点图中可以用*快的速度抢占AB点但双狙的容错率过低以及需要超高的个人技术与团队配合,所以在低端局甚至中高端局都不太常见。
在阵容中双狙的位置一定是后排输出,但团队中*重要的角色却是和尚,和尚在猩猩毛妹dj进点时既要对前线的英雄进行**,也要兼顾后面的双狙进行辅助,毕竟双狙血线过低,被骚扰压制就很容易起不到“他应该存在的作用”但一个和尚的加血球就能完美解决这个问题,在此同时和尚也要对战局有精准的判断,判断双狙的首要**目标来加上易伤。
对手面对双狙阵容则不能派出多人进行骚扰,如果压制双狙的人数超过3个....你正面怎么办...所以面对双狙就要采取“前杀后骚”的战略战术,后排一个原对双狙进行骚扰,只需要保持压力让双狙无法顾及前线(10s左右)而其他队友则迅速击杀1-2人以确保前线优势(别说5打3失去了双狙的支援你们打不过...),因此双狙阵容在前期很容易就能打出优势,但如果要在中期面对强队想要保持优势则*为不易,所以路人勿用!!!
文章到此结束,如果本次分享的守望先锋*强玩家阵容搭配和守望先锋新手阵容优化详细攻略的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!