守望先锋菜鸟攻略之天梯主力阵容选择篇
如何能提高天梯比赛的胜率
首先,守望先锋是一款以FPS为基础融入英雄技能和团队配合等多元素的竞技游戏,如果想要取得胜利,仅仅练习枪法是不够,团队配合才是这个游戏的关键。相信大多数的玩家和我都有过相同的经历,无论你这个英雄使用的多好,只要比赛输了,大家总是重复着背锅甩锅的过程,谁都说自己没错,有时候自己作为输出,同样的伤害量有时输有时赢,究竟这问题出在哪里?
我觉得配合才是比赛中输赢的关键,而阵容选择才是配合的基础。其实作为我们这些休闲玩家来讲,我们不可能达到人家职业队的枪法训练,也不可能具备500强那些高玩的天赋异禀,更不可能有大把的比赛时间去磨练我们的意识、走位和配合。我们只能在游戏中把自己能改变的细节做到*好,才可能在比赛的过程中掌握先机,这就是我本次要提出的核心理论——阵容初选。
我们应该如何选择阵容
有的看*可能会说阵容重要吗,难道不应该是单个英雄深度决定的吗,你怎么能确定用你的阵容就能提高胜率呢?大家可以想想,我们个人能力再强,也不可能超过游戏**的输出吧,而有时候就算面对**队,只要我们配合合理,阵容克制,也是可以碾压对手的。所以阵容决定配合,而配合决定胜负。而阵容的选择我们可以从*近职业战队公开赛中英雄的出场率找到一些答案(图片是从人家Plaoverwatch统计分析中截图过来的)。
目前出场率**的英雄分别是莱因哈特、安娜、卢西奥、查莉娅(死神是312的变种的产物,有实战价值但需要配合度高,所以暂时不考虑),这些英雄的出场率可以达到惊人的50%到95%之间,他们出场率这么高,确实是现版本安娜体系造成的,但是我相信就算之后削弱安娜,这样的阵容也会是出场率**的英雄,因为职业战队选择这些英雄是因为他们的技能效率比高,容易去面对复杂情况。
大家仔细留心就可以发现,一般我们在比赛中并不可能把预想的套路都打出来,毕竟随意的减员,或者核心人员不在场,都很难把套路打出来。而这些英雄里莱因哈特和查莉娅的控制技能,控制时间都相对比较长,又都是即时*释放,可以**时间改变团队攻防角色的变换,而安娜配合卢西奥在**抬血和移动反打上也都非常出色。
同时4个人里任何人技能的配合都可以提供一个团战的机会,比如安娜大招给莱因哈特+莱因哈特成功大招+卢西奥加速,比如安娜大招给查莉娅+查莉娅大招并且右键输出+卢西奥加速或者加血,或者查莉娅+莱因哈特+辅助任何1人这里就不详说了。这样的阵容即使没有输出位英雄,也可以达到压制或者击杀对方核心英雄的效果,所以我们把这4个人设定为基本阵容,就是在路人局里无论进攻或者防守,推车或者占点我们都可以千年不变的使用这个基本阵容。
我承认这样固定的阵容肯定不是*佳的选择,但现在的天梯路人局大家都是一面之缘,不可能所有人的水平和意识都接近,用就是用那些占用资源少,战场存活率高的,技能释放简单的,容错率高的英雄,你指望路人和你集合冲锋,指望路人先手**团战,指望路人残局收割,这都需要太多的磨合了,世界上也不存在任何两全其美的解决之道。
简单的办法就是阵容初选的时候,从6个人里找出4个会用这些英雄的人,谁用那个英雄好就谁用,先*对手使用大部分技能,然后己方在全部使用技能就和对方打回合制,一次团灭推一个点,这样至少能保证这个团队的短板的底线不会太低,每次团战至少能有价值。天梯的比赛其实大家没什么难点,套路也没什么变化,英雄深度也没什么提高,无非就是配合2个字而已,有好的阵容,大家用的都顺手,这基本就赢一半了,剩下2个英雄的使用加上指挥得当,基本这场比赛也是轻松加愉快了。
功能型英雄的介绍
有基本的4人团战阵容后,我们就要斟酌*后出场的2位英雄了,我管这两位英雄叫功能型英雄,他们的价值主要就是根据不同地图或者对方不同的阵容,进行针对型打法的英雄。
比如对方使用和尚和天使这种后手英雄,那完全我们可以用元氏、猎空、猩猩这样的突击英雄,目的就是先击杀你们辅助,然后马上释放己方团战技能,*后进行收割,团战的开始就是要找到对方的短板或者核心英雄,有目的*的集火单一英雄提高输出价值,这样就能确保我方团战大招技能的顺利释放。
又或者我方使用麦克雷、小美、路霸这样控制类+射程类英雄,针对对方突击类英雄或者高空英雄,保证后排辅助的安全,只要辅助在场一般团战只是互换技能,之后就是英雄深度的对拼。
在这2名英雄的选择上,尽量以队友的*练度和英雄深度为依据,如果己方突击英雄比对方好,就使用突击英雄。如果己方英雄没办法突击,就用控制英雄,抓对方突击英雄。都不行就用重装英雄比如D**+猩猩,可以突击也可以防空,只要是能集中爆发,肉也是一种输出。
作为进攻方来讲,当比赛一直在僵持阶段,应该马上更换阵容,但阵容一定不要是大部分更换,因为路人局你无法保证在损失能量更换后的阵容实力会比初始阵容更好,而作为防守方如果己方阵容经常被对方打崩,尽量使用控制类英雄或者重装类英雄,迅速沟通找出对方核心英雄,哪怕用1换1的方法也要拖延比赛时间,毕竟4分钟的时间不长,比赛结果并不代表真实实力,如果合理和对方拖延,就能为自己下次进攻打好一个基础。
总结
综上所述,路人局里没必要太多的去使用职业战队的战术,毕竟队友的英雄深度和广度都无法支撑你自己设想的战术效果,如果大家都能去练好这4个主力英雄,那么天梯里这个阵容就会用的多,就容易让路人都懂得配合,这样可以发挥功能型英雄的作用了。
我还是说我想说的那句话,想练配合的找齐6个人一起开黑,想练枪法的自己去训练场打靶子,天梯就是一个实战的竞技平台,如果你是单排或者双排,请不要抱着猎奇或者验证的态度去打天梯,毕竟公共的资源要考虑别人的利益,如果每个人都觉得往水缸吐口痰没什么,那么时间久了,大家就没有水缸了,剩下的只是一个大一些的痰盂而已。
这篇文章只是讲阵容的选择,就像一个死记硬背的公式一样,具体如何配合我会写完关于上述4位英雄的深度见解后把配合加上,目前的顺序是阵容——英雄分析——阵容配合,希望感兴趣的朋友继续关注,请大家记住我,一个希望游戏能给每个人都带来快乐的人——天津菜包子。
守望先锋当前版本胜率**的阵容组合详解
守望屁股是暴雪出品热门的射击游戏,随着版本更新后麦克雷强势回归引起的阵容变化分析,游戏上周已经稳定版本并推出了足球乱斗模式,但麦克雷的使用率也一直保持居高不下,对于一些阵容的取舍还是相当关键的。下面和深空高玩一起了解一下守望先锋当前版本胜率**的阵容组合详解!
首先介绍防守方坦克英雄选择:
坦克中,没有什么比莱因哈特在作为防守方的时候使用频率更高的英雄了,防守方必备,谁用谁知道。
查莉娅的防守,可以免除自己和队友的易伤效果,并且充能就有伤害,也让她在防守中可以吸收和输出更多的伤害。
坦克中,没有什么比莱因哈特在作为防守方的时候使用频率更高的英雄了,防守方必备,谁用谁知道。
查莉娅的防守,可以免除自己和队友的易伤效果,并且充能就有伤害,也让她在防守中可以吸收和输出更多的伤害。
麦克雷在防守中因为闪光弹和近战6连的特殊*,让他在制约绕后英雄时起到了非常大的效果,一定程度上克制了强势切后排的源氏。
死神因为其**的**枪,他拥有近战高爆发而不适用与远程消耗,死神可以很好的限制突进的DVA,温斯顿,路霸等敌方坦克,目前为止依然是*佳的坦克**。
狂鼠作为守望俩个AOE伤害之一,法老之鹰的地表代替者,很好的补位了法老之鹰的输出,特别是防守某些地图的**个点,狂鼠的封路效果十分的出众。
进攻方坦克英雄选择:
相较于防守,温斯顿配合查莉娅的组合在很多进攻场合中是要优于莱因哈特配合查莉娅的。温斯顿的高机动*,让他可以迅速的切入战场,自身的护盾配合查莉娅的护盾,让他可以更好的击杀而不是单纯的骚扰。
尤其是防守方利用一些高台进行防守如努巴尼地图的A点2楼,温斯顿的切入对战局走向非常关键。
DVA和路霸可以选择*互相切换,只在上周大家纷纷用出禅雅塔之后,DVA和路霸都无法有效的移除乱技能,被稍微有所限制,但作为推车图中的老司机DVA,高机动*让她在某些情况依旧强势。而路霸勾的准的,也可以很好的克制一些中距离输出的英雄。
进攻方输出英雄选择:
类似多拉多这样的推车图,都十分适合源氏和猎空的发挥(猎空在占点图能发挥的更好)。禅雅塔的回归也让源氏和猎空的进攻变得更为主动,源氏和猎空的绕后对防守方的俩个辅助来说是致命的威胁。
麦克雷作为一个没有位移的突击英雄,在占点图面对某些英雄时会被稍微限制,查莉娅和温斯顿都能有效的防护麦克雷的**,查莉娅的护盾能阻挡麦克雷的闪光弹,温斯顿的护盾和快速移动也可以制约麦克雷的输出。作为进攻麦克雷缺乏快速进攻的节奏,这点上不如源氏和猎空,但是麦克雷的远程输出能力和保护能力依旧十分强悍,所以在进攻的推车图中,麦克雷可以根据敌方情况作安排合理交替上场。
辅助(不分攻防):
俩个英雄可以在移动的同时进行**输出以及增伤,这是其他英雄所做不到的。作为现版本*强势的俩个辅助“进可攻,退可守”,已经是攻防兼备了。
以上便是守望先锋当前版本胜率**的阵容组合详解守望先锋阵容推荐,更多资讯请关注3H3深空!
守望先锋(Overwatch)**中文国服版v1.0.4
守望先锋中各个位置*值得练的英雄是哪些
猎空肯定是**的。其次是路霸。众所周知,守望先锋是一款团队合作游戏,每个英雄都有自己的特点。个人主义不能在比赛中体现的太多,否则整个团队就会被拖垮。英雄都是相互依存的,没有**凶猛的英雄。今天,我想告诉大家,在相对情况下,哪5个英雄的1V1一对一命中能力*强。这个清单主要是对英雄的伤害和生存能力进行排名。
一丶猎空
猎人一直是球员*喜欢的英雄是看守,但自从暴雪透露,猎人是同*恋在圣诞节那天,整个人中爆炸,如果他们发挥了假屁股。跑题了,空的狩猎英雄一对一的能力很强,主要表现在她的高流动*,她目前是守望先锋英雄里面*强的机动*,为什么你会说,我们看到他的技能,“闪电”技能可以使空狩猎传送几米远,*多叠加3次,每隔几秒CD完成冷却又可以叠加。
同样,对于这样一个闪光闪光的英雄,的确是不好打,看空的另一个狩猎技能,“倒叙”可以倒流一次,早在几秒钟前,和**,生活价值和在几秒钟之前。这样一个英雄一对一命中的能力非常强,机动*高,闪回时间长,可以说是无限的生命,所以在1V1一对一命中的空中猎人英雄排名前5。
二丶路霸
蛮横的司机只有**技能所以重装的英雄,英雄列表也是毋庸置疑的,蛮横的司机的枪离开接近爆炸伤害,伤害也非常高,并右键单击中远距离他的钩钩的人基本上是一个死,即使不死只会一点点血,和蛮横的司机重装英雄拥有600点的生命,他的**呼吸机可以为他恢复300马力,一次且仅8秒的冷却时间,这是一个打不死的肉盾,而1V1一对一打路霸英雄也有一些小胜利,只要他足够基本上是不可能赢的。
*后,这次的分析我们就到此为止了,希望各位喜欢。
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