《守望先锋》基础阵容战术思路解析攻略

《守望先锋》中战术有不少,那么怎么样的战术才能算的上好战术呢,下面我就为大家带来玩家分享的基础阵容战术思路,一起看看吧,希望能有帮助!

本文转自专业守望先锋社区,作者:摇滚肉肉

关键词:

1、英雄相克

经过一段时间的内测试玩大家都是知道其实英雄相克并不是一定完全打不过,克制的英雄只不过占有优势而且根据克制的情况也所有不同。有的克制效果明显有的克制效

果没那么明显。比如**提示猎空死神克制半藏这种。那也是绕到对方视野外的情况。如果让别人发现了可能就是一发弹射箭满血被秒(强烈要求降低弹射箭伤害,满血

猩猩队长中一发弹射箭可以只剩30血不要问我为什么知道。)楼下有人说可以秒,难道是因为我太帅所以没死?

什么英雄克什么英雄大家多看攻略多看**或者玩过就可了解这个地方不再展开说明。

选人时你需要考虑:我们的队伍英雄构成有什么共同的缺陷?会被某个敌方阵容组合打得很惨?

2、正面

什么是正面?能推动车子的地方是正面,占点的区域是正面,道路中间没掩体的地方是正面。**的入口就是正面。如果是比较成*的比赛双方会根据争夺的位置,进行动态的布阵、人员站位,形成阵地、形成火力网。两边的阵地触碰遇敌表示正面的战斗打响。大多数坦克英雄就是为了提正面升强度而存在的。

正面强度

正面强度不等于英雄的伤害输出。

举一个稍微*端一点例子:半藏每一箭蓄满输出很高,中头不是坦克都是秒,打中身体也秒脆皮。然而一个用3半藏来进行输出的阵容碰到一个大锤加一个黑猩猩队长

推车基本不用想打穿盾了。看着一面墙和一个罩子这车子简直跟坦克一样,强行往里开。然而如果其中一个半藏换成堡垒呢?这火力车子没动几米估计他们都得躲起来回

盾回血回技能了。

举例科普:半藏射一下打盾蓄力全满125。王大锤的盾有2000点,一个半藏打爆这个盾需要打17次。蓄力全满1.5秒一发粗略计算需要打27秒。为什么不是120因为护盾

有5点的易伤加成,也就是只要遭受一次伤害,该次伤害再少也会额外消减5点护盾。换句话说就是**频率越高的武器打盾越快。如果换成76号。一梭**25发可以打

25X17=425。第五梭没打完可破盾4秒打一梭,换**1秒破盾所花时间22秒左右比半藏节省5秒。如果换成堡垒200发**打完盾也就爆了。时间不超过10秒。

己方正面强度=己方所有DPS打肉打盾能力X己方肉盾能力X阵地**效率X阵地火力网布置的输出效率。

如果双方都进行正面硬刚的话。正面强度高的队伍配置将获取优势。

正面强度不如对方的情况:大家都没减员己方坦克先支持不住。需要躲起来加血回盾。车子没人顶被推。

几个正面强度**的英雄和常用组合:

用作正面防御:

王大锤:正面*肉T。用起来有点无聊,然而非常实用。

DVA:正面平均输出**的T,机体血量里面80%是护甲(护甲有5点减伤效果,和护盾正好相反。)硬度中等。AT**领域开启时正面格挡一切实弹非常霸道,配合突

进技能可强行进行正面突入。单兵作战*强的坦克。

猩猩队长:本体硬度不如DVA王大锤。罩子全方位防护,开大用于增加硬度和撕扯敌方正面的阵型。灵活型坦克。

DJ:奶,不开强化奶效率并不高,DJ*大的好处就是边奶队友自己仍然一边帮助正面能输出。而且自己被干时反抗能力不错。并不是只能躺下享受快感。

天使:**的单体**效率,不较真的话除了下面那几个英雄其它的基本上输出还没她奶的快。(除非你们的坦克站在那让人家爆头。)

用作正面输出:

堡垒:架炮正面*强用过都知道。(小心菊花)

76:打盾快,**忙不过来或者死亡可以帮T和自己奶(76号看起来平淡无奇然而暴雪统计整个内测胜率**我会乱说?)

法拉:特别点名,打盾速度一般然而在对方防空火力不足的情况依靠自己在高处天空飞的优势可以越过盾打坦克本体或者威胁后排。

牛仔:遇到牛仔坦克别乱冲。就算在不用技能的情况下单靠右键2秒一波420伤害。

几个对正面强度不是很有帮助的英雄:注,不是很有帮助,不代表没有一点帮助。

忍者,秩序之光,猎空

注:上面说的正面防御和正面进攻并不是指作为防御方或进攻方进行游戏的情况。每个正常情况的阵容都应当具备正面防御型的英雄(一般是坦克)进行地图机制竞争和正面输出的英雄。

正面常见小搭配:

大锤+76+DJ:此组合正面**机动*也不错。7**DJ在大锤盾后面进行输出视野好火力强。遇到寡妇半藏这种也可以依靠大锤的盾作为掩护用正面火力把对方对方击退或者击杀。而不会被对方秒掉。而且76的**很好的补足了DJ单体奶量不够充足的缺点。

法拉+天使+毛妹:天空火力压制作为掩护,地面毛妹上盾就起飞,飞起来找对方脆皮输出。双飞的2个百合小组针对敌方输出距离短,没有打鸟英雄的阵容压制力非常强,经常一波可以打出很大优势甚至压死。

DVA+和尚:我只能告诉你不**和尚想杀DVA有点难。带球DVA简直就是常山赵子龙冲阵7进7出。

选人时你需要考虑:我们的队伍正面刚不刚?

3、侧面和绕后。

什么是侧面和绕后?这里有个误区:侧面和绕后就是跑到别人视野外阴人干掉他,这是对的,但是并不完全。侧面和绕后就是通过小路和英雄优势跨越地形离开自己的阵地到达地方没发现的侧方和后方进行突袭和牵制骚扰(*好情况当然是取得击杀),使得敌方的正面强度降低。从而让我方坦克或者其它处于己方阵地的人员获得优势抢到地图机制。

在比赛里,赢才是关键,人头并不是。这是个推塔争夺机制的游戏。侧面和绕后的动作*终是为了争取正面争夺机制的胜利而去做的。如果说这个动作

有**境界的话并不是**多少人,而是不战而胜吧。(这波装逼我给自己8.37分)

举例:花村A点入口只有一个:大门。敌人5人守门堡垒A大本钟位置架起火力强大。我方队员小希用猎空连续闪烁突入入口左边房子,当然敌人也看到了他的突进。进

去自然先想办法去搞堡垒,对方狂鼠秩序之光回防点A大本钟处,小希有2个选择1:上去强行干了堡垒*多1换1有可能不成功; 2:打几下跑了再换个角度再打几下再跑.....

杀不掉堡垒,自己一边跑放风筝比较安全。

如果是战队的比赛就应该选第二个。防守方又有人追你大门的火力必然薄弱了。即便打不死,堡垒在被骚扰烦了可能就会收,换位置架,换位置的时机就是正面突进

的时机,此时正面少人,堡垒移动状态。接下来就是队员互相配合迅速突入院子一波破口。如果没人管猎空,势必猎空会干掉堡垒。这就造成了一人牵扯2-3人无法关注正

门必须处理猎空,造成正面防御能力下降的情况。

选择去干堡垒1换1结局就是对方支援人员花了几秒钟解决掉你。然后回头5打5。

说了那么多,我意思是说侧面和绕后不要做无谓的**和牺牲。特别是进攻方。降低敌方战斗力造成一时间局部以多打少的局面才是真正重要的。防守方巴不得大家1换1全部读秒拖时间。

打侧面的英雄选择是有讲究的需要大家自己去研究一下。以下是我的经验如:

1.猎空打巴西那张地图我感觉比较好用房子出入口多。

2.忍者打有房顶多的地图比较好用(多拉多的前半段,好莱坞的中半段),总能从天而降绕道背后爆那些只能在地上跑的敌人的菊花。

3.死神打室内图不错,室内近距离战斗较多。中远距离较少。

理论上所有可以跨越地形的英雄都可以进行侧面骚扰甚至击杀。请大家不要局限猎空死神忍者。

另外需要知道的一点非常关键的就是:并不是任何时候都可以进行侧面和绕后的战术。特别是很多地图的收尾阶段。

如:阿努比斯神庙B点,国王大道终点,花村B点and so on~

如此一来一般情况下你需要赶紧换成正面战斗的英雄和敌人开始强行刚正面。

注:我只是以我的经验告诉你这些英雄在这种情况下并不是容易发挥出他们的特色和优势,并不是不能用。

这里吐槽一发:有好几张地图B点太靠近复活点的加血区域,有点赖皮,导致防守方几乎不需要奶。没血了走3秒钟可以回到基地,2秒钟加满血。一共才5秒时间。复活都不止

5秒呢!!!几乎可以说省掉一个**位置可以多换一个正面防守强势的英雄出来。进攻方复活点走到战场*少都是需要10秒。

选人时你需要考虑:我选这个英雄打侧面和绕后是否对方容易处理?在这个地图是否容易成功绕过对方火力网?

4、支援,阵型阵容

支援

打路人你跟我扯支援?团队?劳资杀得*就好。

在下不才,DOTA2**4300分, LOL**2。毕竟老了反应手速慢了(漂亮的锅甩给右手酱)。然而就算是路人起码在我这个分段,队友,对手都懂得一件事。一个人

上是送,人不够不团。开团抓哪个秒哪个想办法抢先手。走位阵型都有概念的。

DOTA2更是可以语音交流。**时间互相提醒指出问题。

守望先锋这游戏,比LOL,DOTA2的阵型更加动态,需要注意到的事情更多。而不是简单的T站前面,AD,AP辅助站后面,坐等开团先手。(你是在3D的世界里走位,

有高地低地,有掩体。不是平面,你不能看后方,你的视野宽度更小。)

大家玩守望先锋脱离菜鸟首先要学的一点就是交流。大家玩moba类游戏脱离菜鸟首先要知道就是不要说:我要打10个!

等队友,不要自己复活了就上去送。内测发现进攻方打到游戏后半段(车子快到点,A点已经占领)好难打,都是进攻方输得多。为什么?因为进攻方大家都是复活就

自己往前打。完全不等人。结果造成车轮送,对方一直以多打少刷战绩。

进攻按波次进行,大家一起上。什么时候应该复活了赶紧去支援,什么时候应该放弃前方重新等大家复活休整再打一波是需要大家去总结经验的事情。*简单的一个理解是:前方已经被敌人以多打少了,已经倒T了。你就别再去送了。(喂U鬼,我把你换回去了你不跑你回头干嘛?早知道劳资来打1号位)等人齐打下一波吧。如果前方仍然均势或者处于优势,车子还在动。必然可以继续支援。

顺带一提:这里指出秩序之光大招的正确使用姿势(假设地图阿努比斯神殿,进攻方有秩序之光):

秩序之光大招是属于增强支援速度的特殊效果的大招:传送门。很多人都是有这大招有了就放。然而正确的使用姿势是大家6人开始冲击B点压过去的瞬间找一个猥琐十分靠近战区敌人不好发现的位置丢传送门。而不是随随便便丢在B点庭院门外,这样一点用都没。如果传送门丢得好,这波进攻复活的人增员可以源源不断。一直保持进攻方复活无需赶路也能和防守方一样迅速到达战场争夺B点。从而导致敌方疲于防守,无法分人员出来寻找传送门,进而压死防守方。

既然要打团,必然少不了阵地的碰撞,双方火力网的摩擦。也少不了阵型和阵容。

关于阵型

现阶段一般*起码大家都懂得找掩体,脆皮**站后面。其实需要还发的地方还有很多。这又涉及到了英雄的搭配,选择,和切换,还有阵容的需要,合理*,地形等等。

如果是比赛这个阵容打这个点,进攻方怎么站位,怎么冲,冲哪个路口,怎么打。防御方怎么布防,谁看着哪个路口,这都是比赛前提前研究好的。比赛时候实施,然后根据战况调整。

诚然的说,现阶段我比赛看得不多,也没开过6人黑。不敢妄下一些大结论给大家,只能给大家我的一些经验。

1:法拉尽量别选择落到地上,可以的话*好落在房顶,高台,这样可以少受到很多近射程英雄的威胁。

2:寡妇寻找狙点道理同上。

3:冲阵的英雄要注意**位置,进去了或许还有机会出来找**的。内个死神,说的就是你。

4:对于**有些人,救不了就别救了别跟过去。脱离己方DPS和坦克的火力网保护范围是愚蠢的。(该卖就卖)

关于阵容

就路人来说的话有几点建议给大家:

1、当游戏时间少于1分半,同时你手上大招充能超过70%时(特别是已经蓄满。),一般建议不再换英雄。因为换人会清空大招蓄力槽。基本上双方只剩*后一波的交战机会定胜负。能开出大招总会比浪费大招蓄力换个人出来效果更好。因此引出下面这条。注:这只是我的建议,并不一定适合所有情况。请大家根据战局自行斟酌。

2、换英雄应当保证提前量,或者有足够的战斗时间以发挥出他的作用。

3、游戏阶段切换是*佳的换英雄时期。如:车子进入保存点;占领型地图刚刚攻下A点,开始进攻B点。

4、换人要大家互相交流。明明只有一个**,**还去换DPS了。又没人去补这个**位。必然输了一半。

5、地形

研究地形非常重要,地形也是一个左右比赛阵容的重大因素,甚至有可能会影响比赛结果。

关于地形的影响其实在前面有提到过。仍然拿上面说的内容举例:各位可以使用法拉去守花村B点,以及去守直布罗陀车子出工厂的*后阶段。感觉完全不一样。花村B点在房子里面法拉飞得非常憋屈,安全的落脚点非常少,先不说飞着就坠机了情况,如果被迫落到地面基本上就是吃中近距离武器,一套带走。而直布罗陀*后阶段我只能说4个字:天高任我飞。车子终点前有个3楼平台,拐角2楼有平台。如果进攻方已经打到拐角处,还可以飞过拐角处的房子到房子后门要血包,绕后开大什么的。对方没有选出有效的打鸟英雄简直可以说飞行=**。

我们选择阵容必然需要考虑到地形的因素。同一套阵容理在两个不一样的地图上,甚至在同一个地图不同的点位上,发挥的效果肯定是不一样的。

有个简单的说法,队伍里面可以跨越地形的英雄越多,那么队伍整个的灵活*就越高。我见过有黑店沃斯卡娅工业区在选DVA、法拉、闪光、天使、猩猩队长(还有个寡妇在B点大厅正门门口。)从B点右边的楼梯悬崖处一起越过悬崖冲过来在我反应过来的往左摇鼠标的时候平台下面修地堡的铁匠已经剩只下个尸体。接下来的事情我也不记得了。反正结局是一波被占点30秒我们跪。注:上图大概一点钟方向的那个位置。

当时震惊之余只能给这黑店点赞。

守望先锋菜鸟攻略之天梯主力阵容选择篇!

我是守望先锋菜鸟中的菜鸟——天津菜包子,今天给大家带来一篇关于鱼塘局阵容选择的攻略,希望大家能够喜欢。

如何能提高天梯比赛的胜率

首先,守望先锋是一款以FPS为基础融入英雄技能和团队配合等多元素的竞技游戏,如果想要取得胜利,仅仅练习枪法是不够,团队配合才是这个游戏的关键。相信大多数的玩家和我都有过相同的经历,无论你这个英雄使用的多好,只要比赛输了,大家总是重复着背锅甩锅的过程,谁都说自己没错,有时候自己作为输出,同样的伤害量有时输有时赢,究竟这问题出在哪里?

我觉得配合才是比赛中输赢的关键,而阵容选择才是配合的基础。其实作为我们这些休闲玩家来讲,我们不可能达到人家职业队的枪法训练,也不可能具备500强那些高玩的天赋异禀,更不可能有大把的比赛时间去磨练我们的意识、走位和配合。我们只能在游戏中把自己能改变的细节做到*好,才可能在比赛的过程中掌握先机,这就是我本次要提出的核心理论——阵容初选。

我们应该如何选择阵容

有的看*可能会说阵容重要吗,难道不应该是单个英雄深度决定的吗,你怎么能确定用你的阵容就能提高胜率呢?大家可以想想,我们个人能力再强,也不可能超过游戏**的输出吧,而有时候就算面对**队,只要我们配合合理,阵容克制,也是可以碾压对手的。所以阵容决定配合,而配合决定胜负。而阵容的选择我们可以从*近职业战队公开赛中英雄的出场率找到一些答案(图片是从人家Plaoverwatch统计分析中截图过来的)。

目前出场率**的英雄分别是莱因哈特、安娜、卢西奥、查莉娅(死神是312的变种的产物,有实战价值但需要配合度高,所以暂时不考虑),这些英雄的出场率可以达到惊人的50%到95%之间,他们出场率这么高,确实是现版本安娜体系造成的,但是我相信就算之后削弱安娜,这样的阵容也会是出场率**的英雄,因为职业战队选择这些英雄是因为他们的技能效率比高,容易去面对复杂情况。

大家仔细留心就可以发现,一般我们在比赛中并不可能把预想的套路都打出来,毕竟随意的减员,或者核心人员不在场,都很难把套路打出来。而这些英雄里莱因哈特和查莉娅的控制技能,控制时间都相对比较长,又都是即时*释放,可以**时间改变团队攻防角色的变换,而安娜配合卢西奥在**抬血和移动反打上也都非常出色。

同时4个人里任何人技能的配合都可以提供一个团战的机会,比如安娜大招给莱因哈特+莱因哈特成功大招+卢西奥加速,比如安娜大招给查莉娅+查莉娅大招并且右键输出+卢西奥加速或者加血,或者查莉娅+莱因哈特+辅助任何1人这里就不详说了。这样的阵容即使没有输出位英雄,也可以达到压制或者击杀对方核心英雄的效果,所以我们把这4个人设定为基本阵容,就是在路人局里无论进攻或者防守,推车或者占点我们都可以千年不变的使用这个基本阵容。

我承认这样固定的阵容肯定不是*佳的选择,但现在的天梯路人局大家都是一面之缘,不可能所有人的水平和意识都接近,用就是用那些占用资源少,战场存活率高的,技能释放简单的,容错率高的英雄,你指望路人和你集合冲锋,指望路人先手**团战,指望路人残局收割,这都需要太多的磨合了,世界上也不存在任何两全其美的解决之道。

简单的办法就是阵容初选的时候,从6个人里找出4个会用这些英雄的人,谁用那个英雄好就谁用,先*对手使用大部分技能,然后己方在全部使用技能就和对方打回合制,一次团灭推一个点,这样至少能保证这个团队的短板的底线不会太低,每次团战至少能有价值。天梯的比赛其实大家没什么难点,套路也没什么变化,英雄深度也没什么提高,无非就是配合2个字而已,有好的阵容,大家用的都顺手,这基本就赢一半了,剩下2个英雄的使用加上指挥得当,基本这场比赛也是轻松加愉快了。

功能型英雄的介绍

有基本的4人团战阵容后,我们就要斟酌*后出场的2位英雄了,我管这两位英雄叫功能型英雄,他们的价值主要就是根据不同地图或者对方不同的阵容,进行针对型打法的英雄。

比如对方使用和尚和天使这种后手英雄,那完全我们可以用元氏、猎空、猩猩这样的突击英雄,目的就是先击杀你们辅助,然后马上释放己方团战技能,*后进行收割,团战的开始就是要找到对方的短板或者核心英雄,有目的*的集火单一英雄提高输出价值,这样就能确保我方团战大招技能的顺利释放。

又或者我方使用麦克雷、小美、路霸这样控制类+射程类英雄,针对对方突击类英雄或者高空英雄,保证后排辅助的安全,只要辅助在场一般团战只是互换技能,之后就是英雄深度的对拼。

在这2名英雄的选择上,尽量以队友的*练度和英雄深度为依据,如果己方突击英雄比对方好,就使用突击英雄。如果己方英雄没办法突击,就用控制英雄,抓对方突击英雄。都不行就用重装英雄比如D**+猩猩,可以突击也可以防空,只要是能集中爆发,肉也是一种输出。

作为进攻方来讲,当比赛一直在僵持阶段,应该马上更换阵容,但阵容一定不要是大部分更换,因为路人局你无法保证在损失能量更换后的阵容实力会比初始阵容更好,而作为防守方如果己方阵容经常被对方打崩,尽量使用控制类英雄或者重装类英雄,迅速沟通找出对方核心英雄,哪怕用1换1的方法也要拖延比赛时间,毕竟4分钟的时间不长,比赛结果并不代表真实实力,如果合理和对方拖延,就能为自己下次进攻打好一个基础。

总结

综上所述,路人局里没必要太多的去使用职业战队的战术,毕竟队友的英雄深度和广度都无法支撑你自己设想的战术效果,如果大家都能去练好这4个主力英雄,那么天梯里这个阵容就会用的多,就容易让路人都懂得配合,这样可以发挥功能型英雄的作用了。

我还是说我想说的那句话,想练配合的找齐6个人一起开黑,想练枪法的自己去训练场打靶子,天梯就是一个实战的竞技平台,如果你是单排或者双排,请不要抱着猎奇或者验证的态度去打天梯,毕竟公共的资源要考虑别人的利益,如果每个人都觉得往水缸吐口痰没什么,那么时间久了,大家就没有水缸了,剩下的只是一个大一些的痰盂而已。

稍后,我会再写一篇关于上述4位英雄的深度见解,希望感兴趣的朋友继续关注,请大家记住我,一个希望游戏能给每个人都带来快乐的人——天津菜包子。

守望先锋阵容怎么搭配

守望先锋阵容守望先锋阵容搭配,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关守望先锋阵容守望先锋阵容搭配**的一手攻略及消息,e on!跟着小骨来一起了解吧~~

守望先锋阵容一定要根据模式来选择,不同的模式所适应的守望先锋阵容都是不一样的,占点图和推车图*大的区别就在难度上,推车图现在天梯主流的打法都是正面压制、侧面骚扰、加上绕后击杀的三件套,而占点图则是以混战为主,放狗为辅,在过硬的个人技术为基础上打出团队配合。

推车图和占点图其实都有异曲同工之妙,我们把车看成点,而这个点在移动的过程中攻防双方以高地为基准的攻防优劣势也是在不断变化的,而进攻方则想方设法通过各种手段夺得优势,比如集体绕后而达到攻防互换夺取地形优势之类的主流打法,也有冲脸阵容从正面强行破坏对手阵型而达到这种目的。

防守方面对进攻方的种种“套路”则只能通过到位的侦查、更换阵容、神奇的操作、准确的应对、针对的阵型(说到阵型可能很多新手都不懂,在面对对手的进攻时阵型都是要随时变化的,有时甚至可能是奶和输出在前肉在两侧的奇葩阵型)来进行防御进攻方的**。

所以就有了这个问题,为什么防守方就不能把进攻方放过来打,毕竟推车图和抢点图还有很多不同,所以我们把阵容更换一下改成路霸(猩猩)、毛妹、和尚、dj(天使)、安娜(天使)、麦克雷(或者其他输出,自己决定)的阵容。

对方在推车的时候突进到对方中间进行混战,3奶2肉的阵容决定了奶量的**溢出,而一个输出位有肉奶的辅助输出也不会有输出不足的情况,相对于303阵容3奶2肉的阵容也决定了这种阵容的奶量**足够保护输出位,也省下了一个肉位换成了输出位。

2个肉相对于3肉一定不如3肉能扛,但是3个奶只需要奶2个肉,这样在能带出一个输出位的情况下无论是扛还是奶还是输出都比321,303都只强不弱。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的守望先锋防御阵容搭配推荐和守望先锋阵容怎么搭配问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!