《海岛奇兵》海盗的神像选择攻略

在《海岛奇兵》中如果说你想成为海盗玩法的一份子,那么正确的选择神像对于你的作用就非常大了,本篇就为大家介绍一下关于雕像选择的问题,希望能够让大家在成为海盗的这条路上更加顺利!

蓝色:防御,建议预留后期

绿色:生产,前期可以建一些,*早出的就是这个。

红色:**,貌似是现在的主流,个人认为野人流用这个*实用。。加血量和**么,拼的就是一瞬间。。

紫色:辅助,应该算是一种增益辅助效果,可遇而不可求,现在*热门的应该是“战舰能量”吧。。毕竟后期科技升上去了,东西多了,消耗的能量点也就多了

其次是“掠夺加成”或是“水晶掉落几率”其实这俩个就完全看个人喜好了。有的人喜欢掉落几率,加大水晶的出产量,有的喜欢掠夺加成抢的多

我始终是个热衷于海盗流的玩家。所以偏好掠夺加成,再加上改版匹配的问题,更是让我对掠夺加成情有独钟啊。。当然有**的红色雕像和战舰能量还是要留着的。所以也就形成了,我现在有点另类的打法,算的上是自己“造鱼”吧。

因为采用资源防御的方法的话,地图上的玩家是清不干净的。因为我经常清掉地图上的十来个NCP以后金币就能有40多万。玩家清掉几个,再加上自己安全的资源囤积就够我升级科技和建筑了,不等升完,地图又会刷新NPC,因为玩家刷的慢,没有NPC快啊,而且NPC也比玩家好打的多,甚至跟有的玩家比,NPC的资源更多。所以就形成了,通过自己刻意留下掠夺加成的紫水晶,提高抢夺NPC的资源量,来表现我另类海盗的生涯。。上几个图吧

6个紫色雕像,只有一个精良雕像是战舰能量12%,剩下3个精良分别是掠夺加成16%,14%,12%,2个小雕像10%,10%,合计掠夺加成62%。因为留下的紫色雕像多,所以我的紫色六角现在只有一个,这也是属*不好的,或者是水晶几率的被我铲掉了。。本来还有个8%的掠夺加成,被我换成战舰能量12%了

NPC资源和同等级玩家的资源对比!虽然不一定每个玩家都这么穷,但是由于地图清不掉,(非土豪怕资源花不完)所以造成杯数上不去,刷出来的大鱼很少。这也是非土豪的职业海盗的一个悲哀啊。

偶尔刷出来个30万资源的玩家,算上我的掠夺加成,资源瞬间就暴增到50万,也算是一条鱼了吧:“自造鱼”。如果遇到更大的鱼,那么坐等大丰收吧

海盗奇兵为啥别人的炮塔总是大飞机***自己的都不知道打啥

对于刚刚开始玩海岛奇兵(Boom Beach)的人肯定有很多问题想要知道了解,今天小编就给大家讲讲新手应该了解的一些问题

一、农民问题

海岛奇兵只有一个农民,不用怀疑,这样对每个人都很公平了

二、围墙问题

海岛奇兵里面没有围墙,只有一系列的防御设施

三、防守问题

(1)升级顺序基本是先攻后防,但一定要升保险库哦,保险库就是保护地库里所有的资源,而保险库外面则按照比例保护。

(2)没必要满防升本了。该游戏并没有高本打低本**,防御高不如防御多,可以停下来补防御的本数有12.14.16.18.20

四、进攻问题和勋章问题

(1)你的进攻失败并不会降低你的勋章,只有被别的玩家打或者你解放的岛屿被系统**的时候才会-1。

(2)地图出现的敌对岛屿头像有用户红点头像则为玩家。没有的则为电脑NPC,只有固定岛屿才会出现玩家哦。另外NPC或者玩家到达一定数量则不会在继续出现

(3)**玩家勋章+2,**电脑NPC勋章+1~2,**Boss勋章+5,开地图也有机会增加勋章哦

(4)排名,勋章,等级并不会影响你匹配的对手哦。降杯和压杯是愚蠢的行为哦,SC不会将失败的设计延续。

(5)如果你活跃够高,那么就会匹配给你更高水平的对手,下线并不能降低你的匹配值,只有减少**玩家的频率拉,**NPC岛屿没有影响。

五、建筑问题

(1)神庙,它是一个提升**的建筑,推荐优先提高该建筑的等级,另外请达到5本,建造神庙以后才开始打20级boss哦,否则你会后悔的。

(2)战舰,是一个一劳永逸的建筑,随时扭转你的战局。不要看他升1级才+2.后面有石像加成以后。将会是一个非常厉害的**锏。

(3)水晶,是从玩家,Boss,恐惧战场,NPC岛屿,发光碎片,掉落获得,有三角,四角,和六角三种,颜色则有绿色,蓝色,红色,和紫色。作用为用于打造石像。

(4)石像,由水晶打造。7三角=小雕像→铲除=四角*1;7四角=中雕像→铲除=六角*1;7六角=大雕像→铲除=能量粉尘*7(使用后雕像效果加倍,持续时间1h~4day)

(5)石像的四种颜色,雕像分为绿色,红色,红色,紫色四种;绿色→产量加成,红色→部队加成,蓝色→建筑加成,紫色→特殊加成

六、资源问题

大家探索地图的时候会看到有资源岛,分别有木材,石头,铁矿3种,那么我们占有他以后,他就会为我们生产资源。过一段时间被搜索到就会有对手来抢夺哦,如果实在打不过。3天以后可以更换对手,当然你每进攻占岛都会升**,里面就会提升防御等级和数量了。(资源岛的树木是可以铲除的…)

我们自己生产的有四种,加上金币

七、**保护问题

如果你一直**,别人可无法攻打你的资源岛或者你的基地,可是**保护只能维持一定时间,当到达随机一定时间后,**护盾将会消失,此时你的屏幕将出现一轮红字进入CD状态。护盾时间不定时

八、司令部问题

必须摧毁司令部才能获得资源和战斗的胜利,所以请保护好你的司令部

九、兵种问题

勇士是游戏里面的一大特色。定位是特种部队。勇士使用方法如下:

方法1:**平推。如果你**等级够高,人口足够多,能量点50以上,那么你可以选定一条到敌人大本面前的路线,并用**炸掉路线上或有机会让野人离开该路线歪斜的机枪喷火,并用麻痹1~2个一路无脑推到大本前,不要犹豫,爆本吧。

方法2:旁敲侧击。一般的人,阵的防御力不可能达到四面都均衡,而如果4面均衡,防御则不足以防御任何兵种的**,那么野人作为一个特种部队的定位,就是要饶过火力集中圈,侧面或后面击破敌人,而SC也赋予了野人这样的条件和能力,首先如果敌方正面火力非常集中,我们可以使用连环**,炸掉路线上阻碍的地雷,从右边或左边登录,烟幕饶到侧面,在实施偷本。注意一定要随机应变。

海盗奇兵*强攻打方法是什么(我低本,才9本)

实没有破不了的阵,主要是看对这游戏掌握的够不够,还有这个阵的资源,值不值得你去损兵硬推而已。

如果活跃度过高,周围玩家等级太高,那一定要走强兵路线了吧,首先尽快升到8级登陆舰,10级炮舰,兵种和炮弹尽可能的优先升级,雷达是也不能落下的。

本人目前10本防御塔都没立全,狙击塔4个4级,重机枪和迫击炮都是1级,加农炮和喷火器都没建,因为浪费时间,主要时间都升级兵种船只和各种仓库了。

不升仓库,抢回来的资源爆棚浪费,这游戏资源是靠抢的,不是靠采集的,目前我的民房都是停留在3级,不是没资源升,是没时间升。抢回来的资源挥霍不完,甚至有时候都不敢出去抢了,花不完啊,资源就没有不够花的时候。

一、阵型的防御漏洞

“偷本”这个相信很多人都知道了,也屡试不*吧,防御建造的太靠前,基地在后方周围防御少,所以用引导绕过防御打本。

这里要说明的是,偷本引**至少2级,野人流居多,移动速度快,算好需要绕路的引**次数,和防御的**范围,正确走位不浪费能量点才行。后方的森林是可以走的,貌似很多人都不知道啊。

二、*限**距离

有的阵型防御总是把迫击炮和加农炮放到基地后方,这样就容易造成基地前方的防守区域有限,容易让MM远程**,在迫击炮的射程外对司令部进行打击。

有朋友说了,前边还有狙击塔和重机枪,喷火器呢?这时候就是需要胖子和步兵再前边抗住,先扫清前边的防御,为MM创造出一个*限距离的安全输出位置。

毕竟现在大多都是用防御和建筑把司令部围起来,总会有一个防御塔薄弱的方向,那么这里就是你的突破点。

本人*常用这种战术,比我高出10级的一样推,当然战损也是避免不了的,经常是全军*后只剩下2、3个MM站在安全位置。打司令部,前边的胖子和步兵全部阵亡,但是结果是值得的,试想一下比你高10级的玩家的资源,打下来的资源够你爆棚。

三、时间差和分批登陆

这个要说的不完全算是战术,属于时机把握,利用不同防御塔的**范围和射速,来计算什么时候,什么兵种先登陆以达到*少的兵力战损,取得*大的效果。

1、比如说如果前沿是喷火器,可以先让MM登录,可以无损推掉,其他兵种跟紧其后过早过晚都会出现战损;

2、如果*先**到的是火箭炮、迫击炮、重机枪一类就是正常胖子先登录;

3、如是大小加农炮和高级狙击塔,可以选择步兵先登录,毕竟胖子抗这些比较伤,反正存活率不高,不如以步兵数量的优势先去当炮灰,而且也便宜,胖子存活率高了,抗后边的也容易。再配合炮火和医疗包,震撼弹的配合,相信冲击敌人的防御阵地也容易很多。

先手的合理登陆能*大地避免战损,**计算防御的攻速间隔,来进行分配登录也能避免战损,为推后方的司令部大大提高胜算。

还有就是在不同的方向分批登录,吸引火力,进行MM的安全冲锋,简单说声东击西吧。配合震撼,总能成功(犹豫我才10本,坦克没出,还没研究这个,就不说坦克了)。

四、战术打法

1、纯野人流:这个战术N多大神用了,相信不用给新手们说太多了吧,前期用的不多,要等震动**(冰冻弹)高了,出了烟雾,适用*才强,跟步兵比起来就是移动速度快,**高,血量高,能回血。感觉像是步兵的变异版本,同样都是蚁多咬死象。本人用的少,不好多做评价,等大神们来补充吧。

2、纯胖子流:打玩家的时候用的不多,打资源岛的时候用的多,毕竟前期防御塔不是那么多,主要是硬抗火箭炮,配合医疗包冲锋。

3、纯步兵流:大小加农炮,狙击塔威胁高的时候使用,以数量换取**时间,如果硬抗大加农炮打胖子和步兵都是一下,你会选择用哪个去冲锋?

4、纯MM流:我擦,这个真要洗洗睡了。

五、其他

现在的阵型不好推的就是海滩压制,大量的防御堆在前边,登陆没有回旋的余地,这样的阵型,一般都是利用兵种配合,损兵硬推,或者是冰冻以后冲进基地后方,这就要看兵种搭配和走位的存活率了。还有就是,司令部缩在角,前方建筑和防御混搭,不能再有限的时间内**防御塔,只能损兵硬推。

再说下资源到的争夺战,这个是**可以和同一个玩互相切磋的方法,就当是一种**吧,哈哈,其实很多时候我就喜欢,看对方如何推平我的资源岛,再来进行调整和反击,他如何推我,我就如何推他,相互提高吧。

其实我感觉这个游戏就是尝试推平别人阵地的满足感,只想着推低级别的和新手,一点意思都没有,更何况资源也不够丰富,没什么营养价值,就算有暂时打不过的也不代表以后也打不过,养着呗,反正他的资源不会减少。只要他的资源值得你养。如果说防御比较棘手,而又没什么资源,那就果断换了对手吧。毕竟这游戏是抢资源的。

我一直都是打比我级别高的,差距一般都在10级左右,前天竟然刷出个40级的,太蛋疼了,打不过,还舍不得换,资源啊。目前想到的先这么多,后续有心得在补充,毕竟才玩到10本,后期的经验没有

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