原神深境螺旋9层队伍如何搭配
9层,1队:主C选择:卢老爷>双风>可莉>雷泽>凝光,副C选择:香菱>女仆>莫娜,工具选择:温蒂>其他,配队要求:火+火+自由+奶(PS:可莉单C需要副C)2队:主C选择:刻晴>凝光>雷泽>双风,副C选择:香菱>女仆>莫娜,工具选择:温蒂>其他,配队要求:火+自由+奶+自由。
10层:
1队:
主C选择:双风>雷泽>凝光>刻晴
副C选择:莫娜>皇女>女仆
工具选择:温蒂>莫娜>芭芭拉>行秋
配队要求:水+自由+自由+奶
2队:
主C选择:刻晴>凝光>雷泽>双风>卢老爷
副C选择:莫娜>皇女>女仆
工具选择:温蒂>其他
配队要求:水+自由+奶+自由
原神3.0深渊9-10层怪物分析及阵容推荐
原神3.0深渊9、10层怎么打?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看原神3.0深渊9-10层怪物分析及阵容推荐吧。
原神3.0深渊9-10层怪物分析及阵容推荐
9-1上半
魔物出场顺序:
**波:2火蕈兽2水蕈兽1冰蕈兽1水史莱姆
第二波:2草蕈兽2岩蕈兽1雷蕈兽1水史莱姆
第三波:3大型水史莱姆1水本蕈兽1岩蕈兽1火蕈兽
应对须知:
主体为蕈兽,每个蕈兽的技能规则需要及时掌握~
蕈兽在遇到雷元素的时候会进入【活化】状态,行动变得更快,**频次更高。遇到火元素的时候会进入【枯焦】状态,行动变缓,但是**威力更大,范围更大
9-1下半
魔物出场顺序:
**波:5镀金旅团
第二波:5镀金旅团
应对须知:
主体为镀金旅团,其实和盗宝团非常类似,故不需特殊强调
镀金旅团精英魔物在受到一定量的**时会进入强化状态,此时的招式更具有威胁*,注意在输出的途中及时躲闪
9-2上半
魔物出场顺序:
为3丘丘人(萨满)1暴徒搭配,一共四波
应对须知:
为暴徒,丘丘人和萨满,均为常见魔物
9-2下半
魔物出场顺序:
**波:2大型火史莱姆2大型水史莱姆1草萨满
第二波:2水深渊法师
应对须知:
均为常见魔物,注意草萨满与火史莱姆容易产生燃烧状态,建议及时优先消灭草萨满
9-3上半
魔物出场顺序:
**波:2雷蕈兽2草蕈兽1草本蕈兽
第二波:2雷蕈兽2草蕈兽1水本蕈兽
应对须知:
主体为蕈兽,每个蕈兽的技能规则需要及时掌握~蕈兽的相关规则见前所述,不再赘述
9-3下半
魔物出场顺序:
为三种镀金旅团各一(1普通2精英)
应对须知:
主体为镀金旅团,精英魔物在受到一定量的**时会进入强化状态,此时的招式更具有威胁*,注意在输出的途中及时躲闪
注意这里的精英魔物具有雷环和冰环,对输出能力更有考验
配队与角色解析:
本层同以往第9层一样,元素都很均衡,各种合理强力队伍均可应对
配队参考队伍(如下图):
10-1上半
魔物出场顺序:
**波:3草蕈兽3雷蕈兽
第二波:3冰蕈兽3小型雷史莱姆
第三波:2草蕈兽1冰本蕈兽3大型雷史莱姆
应对须知:
主体为史莱姆和蕈兽,无特殊需要强调的
10-1下半
魔物出场顺序:
为2原种深海龙蜥
应对须知:
深海龙蜥的喷吐技能会扣除能量和血量,一定要躲闪完全,另外成体血量较厚,建议输出中心放在下半
10-2上半
魔物出场顺序:
为2海乱鬼(雷火各一)和3镀金旅团
应对须知:
这里要注意一下两个海乱鬼
当两个中的其中一个倒下后,另外一个会在几秒后恢复大量血量,建议将两个吸引到一起同时消灭为佳
10-2下半
魔物出场顺序:
为1雷丘丘王1雷深渊法师
应对须知:
为常见怪,不做多述,同时注意雷丘丘王的强化状态,建议使用火元素角色消除强化条
注意这里的魔物具有雷环(两种不同的),对输出能力更有考验
10-3上半
魔物出场顺序:
为5种愚人众先遣队各一
应对须知:
主体为镀金旅团精英魔物和先遣队
精英魔物对应注意事项前面有述,先遣队其中火先遣队护盾利用水元素破除,水先遣队利用冰元素
10-3下半
魔物出场顺序:
为2雷萤术士1藏镜仕女
应对须知:
为常见精英魔物,其中仕女血量很厚,优先作为消除目标同时需要高输出队伍搭配
配队与角色解析:
1.下半偏水雷元素魔物,选择队伍时尽量避开水雷输出(若打激化反应可以携带雷输出,前提是必须有草元素角色)
2.下半魔物血量较厚,需要将输出中心放在下半,上半魔物数量较多,可以综合情况携带一名聚怪角色
配队参考队伍(如下图):
崩坏3新版本深渊队伍阵容怎么搭配
崩坏3新版本深渊队伍阵容搭配推荐,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道崩坏3新版本深渊队伍阵容搭配推荐,下面由小骨来为大家带来崩坏3新版本深渊队伍阵容搭配推荐相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~
崩坏3新版本深渊队伍阵容推荐圣次勿组合详解,崩坏3的深渊已经非常的难了,
1.5深渊特殊队伍
体系分析(2017年5月)
经过一次(没怎么打磨过的)改版,动态难度深渊闪亮登场,把各位舰长送回了自己30-50级的萌新时期。*服深渊一度到达红莲62000的高温,而在一轮(修改过的)浮动之后,已经降温到了20000-30000这个区间。我相信这也是比较正常的温度了。
在高温深渊中,大姨妈速度加快,怪的护盾值、血量、攻速和**力都有着显著提升。比如五路强击泰坦加两个火弓、天父图天启四骑士等神奇配置快速刷掉了一些旧有的输出。而重新涌现出来的,便是以山吹为主C的X雪山阵容和以勿忘为主C的阵容。
在山吹体系中,有着游侠/战车(负责聚怪)+雪地(破盾和冰冻)+山吹(大招重置激光热度,时空锁定敌人)的输出模式。
而勿忘的崛起,则是取决于勿忘**的分支输出机制,导致勿忘在无需长时间站场的情况下快速打出输出。这样一来就缓解了站场圣痕的压力,同时也提高了队伍的整体输出能力。而整个的勿忘体系也因此决定了更多的换人/qte可以带来更高速的输出。
在勿忘的深渊体系中,主要构成有:站场女武神(女武神A)+支援女武神/副C(女武神B)+勿忘。
已经开发的体系有:游侠(聚怪/qte发动机/水2/站场)+次元(队长技能增伤+保持冻结状态+提供时空锁定增伤)+勿忘。
这一游次勿的机械队组合是根据勿忘的增伤来考量的纯色队,主要流程是:游侠聚怪——水2——次元出场——勿忘出场分支。
但今天我要介绍的,是一只比较慢速的变种:圣次勿。
圣次勿组队思路
我先介绍下这个队伍的构成:
圣女(全面防漏气型)
圣女的作用是1、站场,寻找输出位置;2、*限闪避限制大盾等输出;3、开大回复。
可选圣痕还有罗兰上李红中下,总的来说怎么苟怎么来,但是李红基本上是必须的,不然靠捡血包不太苟的住。打得慢就是这样子的
武器方面,对自己机师技术有自信的可以选择水2、索尔、月神等,稳健的话还是建议苗枪2nd,毕竟2nd的会心和sp都是站场所需要的,其他不过是锦上添花。
次元(一击脱离型)
次元的作用根据你圣女的装备不同有所变化,这里我选择2nd圣女。
次元技能介绍:
可以看出,次元的主要作用是出场时断以提供圣女和勿忘的输出环境,对于勿忘也有增伤效果。次元的技能只要点出场就行了,小兔的自爆有余力也可以多点点。
同时,次元的大招还具有聚怪的作用,在遇到两只火弓的时候务必尝试下。(次元大——圣女出场——调整位置——勿忘出场——冰刀大招分支打一套)
武器方面,可以选量子炮和马a,但是考虑到聊胜于无的点燃伤害,还是推荐马a。
勿忘
没什么好说的,拿出你*好的装备来。
不然怎么敢说爱她?
主要作战思路
简单来说,就是通过圣女调整位置/*出怪的位移技能/回复——次元出场时空锁定、牛顿下增伤——勿忘打一套——次元出场时空锁定、牛顿下增伤——圣女调整位置/*出怪的位移技能/回复……
由于次元的换人cd非常短,所以可以在勿忘和圣女之间无缝衔接出场,在勿忘的分支清场后,可以非常强势的单挑大盾和泰坦双刀等怪。
战术方面,优先处理火弓、召唤、投石,次要处理镰刀、强击泰坦、双刀、骑兵,*后处理大盾和泰坦、碾压。由于你控制足,*后单挑这些大麻烦会更好打。如果有暗影女武神,记得留个勿忘的大招给他。
永远要记住,圣女站场需要营造1v1单挑场所。这样几乎可以保证所有怪都处于长时间的时空锁定之中。反过来说,两个强击泰坦摸到你你就死了。
还有就是,碰到一图都是死士的,换游侠上场代替圣女。
我的意思是派个牙医罗兰上李红中下雷切侦查,你的明白?
优缺点分析
缺点明显:
打的慢,还是要sl。
对圣女装备依赖大,对机师要求也不低。
次元聚怪不稳定,需要多sl。
遇到异能怪还是要全程圣女跳舞。
圣女输出堪忧。
害怕死士双刀。
优点则是不太明显:
打得慢,升温慢。
不惧怕异能投石兽以外的骑脸。
输出条件好。
对泰坦更强。
不惧怕*终单挑。
圣女提供更高的容错率和勿忘的输出机会。
哦,记得打boss的时候换上你的另一只板鸭。
小TIPS
我感觉这个游戏是我弃坑次数第二多的游戏了(**是崩2)。
**次是1.1智障的锁船探索+寻路+黢黑地图伤眼+**度玫瑰战+各种吃屎设计(知返、**投石兽、天父深渊图等等),逼得我改为主玩fgo。
第二次是0.98,不说了。
这次1.5我差点以为自己又要弃坑,还好B服竞争不激烈,而且我莫名歪出一套李红。
总结下来,我对崩3有个评价是缺乏打磨。
什么是缺乏打磨?就是设计上大体正确,但是遇到小部分吃屎设计就令人印象深刻。
比如一张深渊图5个强击泰坦,比如暴走召唤,比如天父图4火弓。
稍微的限制一下怪的随机组合和词缀组合,限制下怪的出现上限,限制下天父图的怪物,限制下温度上限或者对于怪各项属*的提升,都可以增加玩家的幸福感,毕竟大家打深渊对于恶心图的反感远远大于难度的反感。
为什么黑魂类游戏的难度没人喷呢?因为是经过了精心的设计的,而这次的深渊就暴露出在随机组合方面的对付。(鱼雷你说是不是啊)
这次推荐这种慢速打法,是希望大家打的慢一点,拒绝高温。我猜同一时间打深渊所有层数加的温度都是一样的,但是10层前后难度明显不同啊
OK,关于深渊10层阵容搭配**和原神深境螺旋9层队伍如何搭配的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。