原神2***5深渊11***12层打法详解
原神2.5版本的深渊已经更新,那么本期深渊11层、12层该怎么打呢?部分玩家可能还没打过,下面一起来看看吧。
原神2.5深渊11、12层打法详解
1.渊月祝福
从2.5版本更新完成后的**次深境期数更新开始,三期渊月祝福分别如下:
**期:稻光之月
敌人受到感电反应造成的伤害后,雷元素抗*降低10%,该效果持续10秒,至多叠加4层,每层持续时间**计算,每1.2秒至多对同一个敌人施加一次该效果。
第二期:神鸣之月
当前场上角色的普通**、重击、下落**、元素战技、元素爆发命中处于雷元素附着影响下的敌人后,会在敌人的位置释放冲击波,造成真实伤害。每2秒至多通过这种方式释放一次冲击波。
2.攻略总结概述
【综合部分】这个版本的深境螺旋主题是“雷”,但这并不代表一定要使用雷属*角角色。本期深渊主要考验的是我们的“队伍综合爆发输出能力”、“应对扣除能量机制的能力”、“应对怪物穿盾**的能力”与“操作方面的走位拉怪能力”等等。
【11层部分】怪物集比较密集,**花这类中小体积怪物可以用聚怪角色快速处理。
挑战水深渊使徒时:11-1的挑战时间很充足,且单个深渊使徒的元素护盾值不是很高。冰属***的破水能力虽然很优异,但这层并不一定要使用冰属*角色,因为冰核队伍打第二间冰史莱姆时比较吃力,如果要用到冰系角色,建议混搭其他类型的队友打多核C混搭队伍。
挑战火深渊咏者时:务必携带能持续上水的角色来攻克,至于雷深渊咏者带火/冰属*角色攻克就行。考虑到与水属*角色的联动*,*好使用冰属*角色来打冻结控制。如果第二间压力不大也可以带个火系角色。在深渊咏者出盾前,可以用火属*相关的增幅元素反应打伤害,出盾后改用冰水消耗元素护盾。
上半推荐角色:雷、火、物理
下半推荐角色:冰、水、风(聚怪)
【12层部分】难点在于应对高****的兽境猎犬集、具备削减能量机制的高生命深海龙蜥集。它们都具备穿盾**机制,但是并不代表着我们的护盾角色(钟离)就没有上场的机会。
挑战猎犬集时:对应的属***会使它们进入"嗜魔"狂化状态,但是同时也能对它们造成更高额的对应属*伤害。兽境猎犬的移动轨迹很难把握,除了用雷属*爆发**“速通”以外,还可以用比较稳定的冻结打法——冻结控制住它们然后使用瞬间爆发伤害将其快速击败。
挑战深海龙蜥集时:需要注意能量的回转,避免**节奏中断。12-3部分的雷冰深海龙蜥,如果不能短时间内击败它们两个,已被击败的那个会复活的哦。
上半推荐体系:绝大多数的爆发输出体系,应对兽境猎犬集可以用冻结控制。如果不是雷核爆发队伍的话,*好不要在上半的队伍带雷属*角色。应对遗迹类怪物时,需要考虑短时间爆发能力,长时间作战会使遗迹类怪物放出一些非常棘手/拖延时间的技能,可能会因此导致下半部分的挑战时间不够。
下半推荐角色:挑选单体输出较高的体系,如果攻克**王兽时间不够那*好带一个岩属*角色(一般一个钟离就够用了,在兽境犬首前点按钟离元素战技等跑到下一个犬首处,上一个就已经破除了哦!)
3.怪物参考资料
【特别注意】
1.遗迹类怪物和深海龙蜥类怪物它们的物理抗*较高。
2.龙蜥对应自身属*的抗*会较其它属*偏高(原种是水属*的)。
3.**王兽生命值被削弱到一定程度后,会给自己施加护盾,同时在场地的三个方向各召唤一只兽境犬首。兽境犬首用岩属***可以快速击破,用其它属***也可以击破只不过效率非常慢(不推荐)。
4.侵蚀机制:命中玩家角色后全队掉血,10s内持续损失生命,持续受到侵蚀**,流血效果会持续叠加;处于后台的角色生命值低于15%时不会继续因侵蚀损失生命。侵蚀伤害会穿透护盾,且流血伤害只与角色的*大生命值有关,与其他任何因素无关。
4.深境螺旋11层上半
关卡评价:
1.怪物集状态比较严重,比较考验队伍对多种元素怪物阵容的清杂能力;
2.怪物具备一定程度的负面效果**能力,不能光顾着抬高自身输出,需要做好规避技能和生存续航的准备。
5.深境螺旋11层下半
关卡评价:
1.怪物集状态比较严重,比较考验队伍对多种元素怪物阵容的清杂能力;
2.怪物具备一定程度的负面效果**能力,不能光顾着抬高自身输出,需要做好规避技能和生存续航的准备。
6.深境螺旋12层上半
关卡评价:
1.三间怪物体的初始刷新位置距离相隔都挺近的,适合高爆发类的伤害技能起手速破,为挑战小半间争取充足的时间。
2.怪物的数量也挺少的,除了**间的兽境猎犬集处理需要拉怪以外,后续两间基本拉怪操作要求不大。不过在攻略第三间时需要注意:不能快速处理或稳定冻结控制"遗迹歼灭者"的话,其遁地**帧会花费我们比较多的时间。
队伍推荐:
1.【雷】:这个版本深渊的渊月祝福就与雷系息息相关,学会利用渊月祝福挑战难度就不会太大。比如**期,如果常规的雷核爆发伤害不够可以改成感电雷核,触发渊月祝福效果进一步减少怪物的抗*,扩大伤害上限。推荐以雷神为输出核心主体,搭配行秋、莫娜或珊瑚宫心海触发感电元素方应,再携带一名风系角色来扩散降怪物抗*,*后一名队友考虑增伤/生存辅助即可。
2.【冻结】:冻结放在下半打可能比较吃力,但是放在上半是非常不错的,三间的怪物都是可以被冻住的,且冰元素抗*都相对较低。应对高****的兽境猎犬集体,压迫感十足的遗迹重机和*其拖延时间的遗迹**集,冻住后快速爆发伤害满星通关。
7.深境螺旋12层下半
关卡评价:
1.每间的主要怪物生命值上限都非常高,且都有相对的属*抗*,使用雷核攻略难度不是很大,增幅队、**队、岩队和魈队等都已经尝试过,有一战之力。不过物理队打起来就有一些困难了看看这些百万血量的大深渊龙蜥集,用队伍中单体输出伤害**的那套阵容攻略试试看吧。
2.怪物具备穿透护盾的**方式,深海龙蜥还有特有的扣除我方角色现有能量的**方式,注意规避**,以免能量扣除过多导致**节奏断点。
队伍推荐:
【已有输出体系+岩属*】:不管是胡桃行秋的双人体系,还是雷电将军香菱行秋的三人体系,在此基础上携带一名岩系角色以应对**王兽的攻略战。队伍中如果没有携带**辅助的话,就需要特别注意规避穿盾**了。配队选择还是挺多样的,以你输出爆发**的那套体系下功夫即可。
崩坏3新版本深渊队伍阵容怎么搭配
崩坏3新版本深渊队伍阵容搭配推荐,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道崩坏3新版本深渊队伍阵容搭配推荐,下面由小骨来为大家带来崩坏3新版本深渊队伍阵容搭配推荐相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~
崩坏3新版本深渊队伍阵容推荐圣次勿组合详解,崩坏3的深渊已经非常的难了,
1.5深渊特殊队伍
体系分析(2017年5月)
经过一次(没怎么打磨过的)改版,动态难度深渊闪亮登场,把各位舰长送回了自己30-50级的萌新时期。*服深渊一度到达红莲62000的高温,而在一轮(修改过的)浮动之后,已经降温到了20000-30000这个区间。我相信这也是比较正常的温度了。
在高温深渊中,大姨妈速度加快,怪的护盾值、血量、攻速和**力都有着显著提升。比如五路强击泰坦加两个火弓、天父图天启四骑士等神奇配置快速刷掉了一些旧有的输出。而重新涌现出来的,便是以山吹为主C的X雪山阵容和以勿忘为主C的阵容。
在山吹体系中,有着游侠/战车(负责聚怪)+雪地(破盾和冰冻)+山吹(大招重置激光热度,时空锁定敌人)的输出模式。
而勿忘的崛起,则是取决于勿忘**的分支输出机制,导致勿忘在无需长时间站场的情况下快速打出输出。这样一来就缓解了站场圣痕的压力,同时也提高了队伍的整体输出能力。而整个的勿忘体系也因此决定了更多的换人/qte可以带来更高速的输出。
在勿忘的深渊体系中,主要构成有:站场女武神(女武神A)+支援女武神/副C(女武神B)+勿忘。
已经开发的体系有:游侠(聚怪/qte发动机/水2/站场)+次元(队长技能增伤+保持冻结状态+提供时空锁定增伤)+勿忘。
这一游次勿的机械队组合是根据勿忘的增伤来考量的纯色队,主要流程是:游侠聚怪——水2——次元出场——勿忘出场分支。
但今天我要介绍的,是一只比较慢速的变种:圣次勿。
圣次勿组队思路
我先介绍下这个队伍的构成:
圣女(全面防漏气型)
圣女的作用是1、站场,寻找输出位置;2、*限闪避限制大盾等输出;3、开大回复。
可选圣痕还有罗兰上李红中下,总的来说怎么苟怎么来,但是李红基本上是必须的,不然靠捡血包不太苟的住。打得慢就是这样子的
武器方面,对自己机师技术有自信的可以选择水2、索尔、月神等,稳健的话还是建议苗枪2nd,毕竟2nd的会心和sp都是站场所需要的,其他不过是锦上添花。
次元(一击脱离型)
次元的作用根据你圣女的装备不同有所变化,这里我选择2nd圣女。
次元技能介绍:
可以看出,次元的主要作用是出场时断以提供圣女和勿忘的输出环境,对于勿忘也有增伤效果。次元的技能只要点出场就行了,小兔的自爆有余力也可以多点点。
同时,次元的大招还具有聚怪的作用,在遇到两只火弓的时候务必尝试下。(次元大——圣女出场——调整位置——勿忘出场——冰刀大招分支打一套)
武器方面,可以选量子炮和马a,但是考虑到聊胜于无的点燃伤害,还是推荐马a。
勿忘
没什么好说的,拿出你*好的装备来。
不然怎么敢说爱她?
主要作战思路
简单来说,就是通过圣女调整位置/*出怪的位移技能/回复——次元出场时空锁定、牛顿下增伤——勿忘打一套——次元出场时空锁定、牛顿下增伤——圣女调整位置/*出怪的位移技能/回复……
由于次元的换人cd非常短,所以可以在勿忘和圣女之间无缝衔接出场,在勿忘的分支清场后,可以非常强势的单挑大盾和泰坦双刀等怪。
战术方面,优先处理火弓、召唤、投石,次要处理镰刀、强击泰坦、双刀、骑兵,*后处理大盾和泰坦、碾压。由于你控制足,*后单挑这些大麻烦会更好打。如果有暗影女武神,记得留个勿忘的大招给他。
永远要记住,圣女站场需要营造1v1单挑场所。这样几乎可以保证所有怪都处于长时间的时空锁定之中。反过来说,两个强击泰坦摸到你你就死了。
还有就是,碰到一图都是死士的,换游侠上场代替圣女。
我的意思是派个牙医罗兰上李红中下雷切侦查,你的明白?
优缺点分析
缺点明显:
打的慢,还是要sl。
对圣女装备依赖大,对机师要求也不低。
次元聚怪不稳定,需要多sl。
遇到异能怪还是要全程圣女跳舞。
圣女输出堪忧。
害怕死士双刀。
优点则是不太明显:
打得慢,升温慢。
不惧怕异能投石兽以外的骑脸。
输出条件好。
对泰坦更强。
不惧怕*终单挑。
圣女提供更高的容错率和勿忘的输出机会。
哦,记得打boss的时候换上你的另一只板鸭。
小TIPS
我感觉这个游戏是我弃坑次数第二多的游戏了(**是崩2)。
**次是1.1智障的锁船探索+寻路+黢黑地图伤眼+**度玫瑰战+各种吃屎设计(知返、**投石兽、天父深渊图等等),逼得我改为主玩fgo。
第二次是0.98,不说了。
这次1.5我差点以为自己又要弃坑,还好B服竞争不激烈,而且我莫名歪出一套李红。
总结下来,我对崩3有个评价是缺乏打磨。
什么是缺乏打磨?就是设计上大体正确,但是遇到小部分吃屎设计就令人印象深刻。
比如一张深渊图5个强击泰坦,比如暴走召唤,比如天父图4火弓。
稍微的限制一下怪的随机组合和词缀组合,限制下怪的出现上限,限制下天父图的怪物,限制下温度上限或者对于怪各项属*的提升,都可以增加玩家的幸福感,毕竟大家打深渊对于恶心图的反感远远大于难度的反感。
为什么黑魂类游戏的难度没人喷呢?因为是经过了精心的设计的,而这次的深渊就暴露出在随机组合方面的对付。(鱼雷你说是不是啊)
这次推荐这种慢速打法,是希望大家打的慢一点,拒绝高温。我猜同一时间打深渊所有层数加的温度都是一样的,但是10层前后难度明显不同啊
原神深境螺旋9层队伍如何搭配
9层,1队:主C选择:卢老爷>双风>可莉>雷泽>凝光,副C选择:香菱>女仆>莫娜,工具选择:温蒂>其他,配队要求:火+火+自由+奶(PS:可莉单C需要副C)2队:主C选择:刻晴>凝光>雷泽>双风,副C选择:香菱>女仆>莫娜,工具选择:温蒂>其他,配队要求:火+自由+奶+自由。
10层:
1队:
主C选择:双风>雷泽>凝光>刻晴
副C选择:莫娜>皇女>女仆
工具选择:温蒂>莫娜>芭芭拉>行秋
配队要求:水+自由+自由+奶
2队:
主C选择:刻晴>凝光>雷泽>双风>卢老爷
副C选择:莫娜>皇女>女仆
工具选择:温蒂>其他
配队要求:水+自由+奶+自由
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